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作者: wu.hn8401
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[顯示卡器] Xbox Project Scorpio:算力推至6 T-Flops、比肩遊戲PC

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微軟希望將遊戲主機推向一個全新的紀元,儘管距離Xbox One S在美推出也只剩一個月的時間,但Project Scorpio才是玩家們更關注的事情。在E3遊戲展上,微軟只提供了有關該主機的少量細節,如支援虛擬實境、4K遊戲、以及高達6 T-Flops的運算力。關於最後一點,CD Projekt Red首席敘事設計師Mateusz Tomaszkiewicz有些話要說。

AMD最新推出的Radeon RX480獨顯,其峰值性能也是5.8 TFLOPs,這不禁讓人聯想到Project Scorpio與它可能有說不清道不明的關係。

將遊戲主機和遊戲PC直接對比或許並不是很恰當,但Tomaszkiewicz解釋到:“可以肯定的是,Scorpio將擁有更好的遊戲性能”。

儘管有這可能,但我們仍需考慮兩件事情:首先,一旦新主機的硬體定型,其至少會保持很長一段時間不更新,所以當前的遊戲PC並不會被瞬間撂倒;

其次,Project Scorpio不會在2017下半年前到來,因而即使6 T-Flops在今天聽來很是給力,但明年PC行業又會迎來新一輪的高端產品線升級,今年的高端很快會淪為中端。

Tomaszkiewicz絕對同意這一看法,他補充道:“新顯卡的發佈的頻率,要比新主機快得多。Scorpio可與同期遊戲PC比肩,但我認為PC的增速會將Scorpio遠遠拋在腦後”。
對於廠家來說,硬體版本過多會導致玩家層的割裂,所乙太頻繁的推出新主機(比如PlayStation Neo)或許並無必要。

不過微軟這邊的情況有些不同,畢竟隨著Windows 10的到來,該公司致力於將包括PC和Xbox One在內的所有平臺都攏到一塊。

[編譯自:Hot Hardware]
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