就在幾個月前,VR市場看起來還處於軍閥割據的局面:Oculus Rift有著管理嚴格的DRM,每一次你打開Oculus Home、啟動一個遊戲前,程序都會確認一遍你確實運行在Oculus Rift設備上。雖說道高一尺魔高一丈,有開發者試圖繞過這一層保護、在HTC Vive上運行《Lucky`s Tale》,並且在被Oculus封殺之後又被反殺,可以看得出大家對於VR一直希望擁有隻要一套設備就可以自由地玩耍市面上的VR遊戲。
放在幾個月前來說可能有難度,但是現在看起來無論是HTC還是Oculus都已經意識到了這一點,此前我們曾經報導過SteamVR已經在Beta階段加入了對於Oculus Rift的支援和識別,今天我們又得知Oculus Runtime在六月更新中已經將DRM中的設備檢查(Hardware Checks)環節移除了,換句話說現在Oculus遊戲已經不僅僅被限制在Oculus Rift設備上玩了。難道VR遊戲真到已經將門前的籬笆拆除了嗎?
根據Oculus方面的聲明來看,他們確實不怎麼介意自己的遊戲在HTC Vive或是別的平台上面如何如何了,而是更關係反盜版的問題,後者已經代替平台獨占戰略成為了DRM中的重點,換言之只要你的遊戲是正當途徑來源,Oculus已經對它是由Oculus Home銷售還是SteamVR購買徹底沒興趣了。
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