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作者: wu.hn8401
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[處理器 主機板] DX12釋放多執行緒性能 AMD/Intel CPU誰更值得期待?

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wu.hn8401 發表於 2016-6-23 13:53:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
也許現在還有許多用戶覺得Windows 7這一即將被“取締”的老系統要比當前的最新版系統Windows 10要好用無數倍(筆者自己也這麼認為),因為使用Windows 7並不會遇到一些讓人抓狂的BUG。但實際上,即便Windows 10在適用性上或許不如Windows 7,各位還是有一個非常充分的理由,將自己的作業系統升級成Windows 10(或者預設系統強制升級),這個理由就是“只有Windows 10才能支持DX12這一最新的圖形API標準”。

為什麼說“支持DX12”是一個可以說服自己作業系統升級到Windows 10的理由呢?答案其實很簡單,因為DX11對多核心、多執行緒的利用率不足,導致i3、i5處理器在遊戲中的表現,與更高端的Core i7相比幾乎沒有實質上的差距,甚至會出現“1核工作,9核圍觀”這樣的尷尬情況。

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相對於DX11而言,DX12 API通過更好的底層優化,在提高資源調用效率的同時減少了硬體開銷,並顯著提升了遊戲對多核心、多執行緒CPU的利用率,讓工作管理員裡的“八個框框”的神秘加成這一腦洞變成了現實。

在DX12對多核心CPU的支持變得比DX11友好許多的同時,它的到來也大大擴展了我們選購CPU的餘地,因為DX12的最重要特性是“大幅提高對多核心CPU的利用率”,這就讓原生CPU核心更多的AMD CPU獲益匪淺,使得DX12順理成章地成為了AMD翻身的重要資本之一。

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所以,各位主流玩家在為迎接DX12遊戲接踵而至而準備的主機挑選CPU時,就需要仔細斟酌一下,到底是選擇DX11遊戲中表現出色的Intel Core i5處理器,還是原生CPU核心更多的同定位AMD FX處理器,今天我們就通過手頭現有的DX12遊戲資源,來瞭解一下在DX12遊戲中,AMD、Intel兩家的CPU的表現到底如何。

測試內容與測試平臺配置簡介

在本次測試中,我們選擇了定位相當接近的兩款CPU產品——來自Intel的 Core i5-6400與AMD的FX-8300,並選用了相對應的硬體產品,組成了兩套平臺來進行測試,測試平臺的具體配置如下:

測試內容方面,本次測試中我們選用了手頭現有的兩款支持DX12的遊戲——《奇點灰燼》與《殺手6》來進行測試,測試時的解析度定為現在最常見的1920 x 1080,具體畫質設定請各位參看測試成績展示頁的表格。

需要注意的是,在這次測試中,我們不僅會在DX12下測試這兩款遊戲,還會在DX11下測試它們,以此幫助各位瞭解DX12是否能更好的利用多核CPU。

本次測試使用的AMD CPU為FX-8300

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本次測試使用的Intel CPU為Core i5-6400


DX12遊戲性能測試——《奇點灰燼》
《奇點灰燼》是一款Stardock製作的即時戰略遊戲。該作採用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處於戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。

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遊戲中,玩家可以對後人類或是Haalee的力量進行控制,這是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰鬥都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS遊戲。

《奇點灰燼》DX11、DX12性能測試:

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DX12遊戲性能測試——《殺手6》
《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球範圍的獵殺行動。

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該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙箱玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

《殺手6》DX11、DX12性能測試:

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AMD處理器DX12表現值得期待

通過《奇點灰燼》、與《殺手6》這兩款支持DX12的遊戲的測試結果來看,AMD FX-8300這款規格為四模組八核心的CPU在DX12遊戲中的表現,與4核心4執行緒的Intel Core i5-6400相比還是存在一定差距。其中的原因就在於——雖然AMD FX-8300的規格看似優於i5-6400,實際上相比較而言並沒有什麼優勢,更何況i5-6400的單核性能也要占優一些。

當然了,以此結果就認定Intel CPU在DX12遊戲中的表現優於AMD CPU的話,似乎為時尚早。為什麼呢?因為無論是在《奇點灰燼》還是《殺手6》中,AMD FX-8300獲得的性能提升都要優於Intel Core i5-6400。所以在硬規格並不占優、CPU單核性能稍遜的情況下,AMD FX-8300能在DX12下獲得更高的性能提升,顯然就是因為自己的原生CPU更多,同時也受益於DX12更優秀的多核心/執行緒利用率了。

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另外,DX12這一底層API脫胎於AMD兩年前推出的Mantle API,保留了Mantle API的最重要特性,兩者均試圖利用更底層的API直接利用硬體資源,摒棄多餘的層級、提高資源調用的效率、減少硬體開銷,同時重點提高多執行緒能力,均勻地調用所用的執行緒,讓“過剩的CPU性能”得到相對更充分的利用,而這也是AMD CPU在DX12下的表現大大優於DX11下的重要因素。

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更重要的是,FX-8300與i5-6400在DX12下的性能差距,相比DX11下已經縮短很多了,這對於一款售價700元左右的AMD CPU而言,表現確實可圈可點,畢竟就算各位去馬雲那兒買個散片i5-6400,至少也要花1000塊錢吧。

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也許本次測試的結果並不能充分說明AMD、Intel這兩家的CPU到底誰在DX12下的表現更好,畢竟我們只測試了兩個項目,但各位卻可以看到AMD對於DX12這一未來的主力API有著更好的支援(Mantle雖死猶榮),可以利用DX12更優秀的多核心/執行緒利用率,獲得顯著的性能提升,而Intel於此還要略遜一籌。也許在更多DX12遊戲到來後,兩家的CPU在DX12下的表現相對現在不可同日而與,但選擇AMD CPU,來迎接更多的DX12遊戲,無疑是值得各位期待的,尤其是在採用14nm LPP工藝的AMD Zen處理器到來之後,AMD或許真的會迎來翻身的一天。


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