在本屆E3展上,微軟發佈了設計升級的Xbox One S遊戲機。雖然不少人都讚歎它多達40%的體積縮減,但也有媒體認為,這款設備犯了和Xbox One相同的錯誤:重視平臺而非遊戲本身。
微軟或許並沒有打算讓Xbox One S成為自家E3發佈會的重點。但很顯然,大家所討論的並不是滲人的反烏托邦遊戲《We Happy Few》,而是到底應該購買Xbox One S還是等待性能更強的Project Scorpio。
微軟發佈2款Xbox的舉動並沒有什麼錯,但隨之而來的還有新的手柄、Xbox Plau Anywhere跨平臺遊戲模式、俱樂部、Xbox Live的尋找隊伍選項、競技場模式、Cortana、語言地區獨立等等。甚至在遊戲討論環節,微軟都摻雜了平臺內容:《Minecraft Realms》只不過是一個封閉的跨平臺伺服器而已。就連微軟官網上的E3新聞簡報都著重介紹了所有的平臺升級,而把遊戲放在了最後的位置。
索尼其實也可以漫不經心地提一下自己在新主機方面的計畫,但他們並沒有,而是帶來了更具吸引力的東西。
歷史告訴我們:輕視玩家要付出代價
我們都還記得微軟上一次側重平臺而非遊戲時發生了什麼。Xbox One妄圖成為用戶的家庭娛樂中心,但它破壞了與Xbox 360的相容性,售價比PS4高100美元,用戶還需支付60美元購買Xbox Live Gold才能看Netflix。不出預料,這些都招致了玩家的罵聲一片。
索尼PlayStation 4如今的銷量已經超過4000萬部,而微軟雖然沒有公佈Xbox One的具體銷量,但預測稱在2100萬部左右,遠遠落後于競爭對手。
相比微軟在E3上發佈的那一堆原創作品,索尼的遊戲陣容要強大的多:《戰神》、《地平線:黎明時分》和《Detroit Become Human》等等,就連蜘蛛俠主題的開放世界遊戲看上去都很棒。相比之下,《使命召喚:無線戰爭》這些原本可大幅提升主機銷量的頂級射擊遊戲都顯得蒼白無力。無論如何,索尼所注重的是遊戲本身的品質。
續作也能漲銷量
微軟並沒有讓自己走上絕路。《巫師3》等優質遊戲證明了他們依然有能力為自己的平臺招攬最優秀的作品。而在競速遊戲領域,微軟憑藉著《Forza》系列維持著自己的統治者地位。而Scorpio的性能暗示著《使命召喚》這些跨平臺遊戲最終會在微軟的遊戲機上發光添彩,而非PS4。《光暈》依然維持著高人氣,雖然該系列的續作給人的感覺開始雷同。
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