Eurogamer的主編Robert Purchese似乎對這個問題認識的很深入,他在昨天發表的文章內仔細談到了這個問題。事實上在一年前(當時《巫師3》剛剛發售)的時候,他曾經和CD Projekt Red的負責人Adam Badowski有過一次交談。當時Adam看上去十分沮喪,因為他想在畫面上徹底的震撼玩家一次,而我們都知道考慮到玩家的配置,《巫師3》發售時事實上多多少少的縮水了。但是交談一般突然停住了,接著Adam暗示Robert他應該等到最後一個拓展包,那才是CD Projekt Red真正能做到的極限(看來血與酒真的策劃很久了)。