每次科技行業出現一個新平台時,都會產生平台“殺手級應用”(killer app)的討論,到了VR這裡也不例外。有許多人認為VR還缺少一個殺手級應用,也有人認為Google開發的Tilt Brush就已經是一款。但是在索尼PlayStation研發部門的負責人Richard Marks看來,VR並沒一個所謂的殺手級應用。
Marks認為PlayStation VR的殺手級應用是“presence”,“presence”並不是一款app,它的意思是那種穿越到另一個地方的感覺,中文可以說是“臨場感”。
很多的平台都有殺手級應用,比如Nintendo 64上面是Super Mario 64,在PlayStation 2上是GTA3。但是Marks認為VR是不同的,任何可以帶給你那種臨場感的遊戲都可以成為殺手級應用,讓消費者投入VR的懷抱。
Marks將創造臨場感的要素分為以下5點:
1、穩定的圖像質量:圖像需要足夠逼真,看看有沒有“沙窗效應”,是否夠流暢;
2、頭部追踪:屏幕顯示隨頭部運動而改變,如果頭盔沒能高度還原頭部運動,會導致用戶迷失和暈動症;
3、手/身體的虛擬:VR要能夠讓你感覺自己的身體就存在於虛擬世界裡面。例如,當你往下看時,應該能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而當別人向你走近時,人物的大小要能夠精確地變化;
4、環境反應的連續性:你身處的虛擬世界應該是穩定且連續性的,例如當你把一個物體放在桌上,離開,然後又回頭時,它應該還在那裡;
5、社交:其他人也應該存在於虛擬空間裡,這讓你們倆都感覺更真實。
最後,有一點是確認的:除非你真的體驗了VR,否則真的很難做購買決定。
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