VR是今年消費電子的超級熱門。手機產業的上下游已經出發尋找下一個計算平台。VR因為強計算需求、豐富的軟硬件周邊生態以及老少皆宜的普適應用場景,在近幾年內,這個故事的想像力和成熟度甚至排在無人機和機器人之前。
而從已經公開的動作來看,高通是目前最積極推動VR的廠商之一。據雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)所知的消息,高通目前正通過在國內的2家合作夥伴(歌爾聲學和中科創達),以軟硬件解決方案的形式幫助幾家主流手機廠商和一批創業團隊打造盡可能完善的移動VR一體機設備。
就在這個月,國內虛擬現實創業團隊Pico就在高通和歌爾聲學的支持下發布了移動VR一體機Pico Neo。Pico Neo也就此成為搭載驍龍820的第一台移動VR一體機。
另一方面,在今年PC VR的幾家主要廠商Oculus Rift、HTC Vive和PSVR都會或者已經推出消費級版本,手機廠商們也效仿Gear VR紛紛推出眼鏡盒子。那麼在這種情況下,高通和Pico為什麼堅持看好移動VR一體機呢?在剛剛結束的GMIC首日上,兩家剛好有一場對談。
VR的價值會超過電視行業,移動VR會是主流
ico CEO周宏偉告訴我們,未來5年內VR產業將會高速發展;可能到2020年,VR就會變成一個千億美金的產業。千億美金是什麼概念呢?今天的筆記本電腦行業規模大概在1100億美金左右,1100億美金也意味著超過電視行業。
周宏偉同時又講道,今天的VR是PC VR、移動VR一體機和手機VR共存。
PC有很強的處理能力,同時應用開發者在平台上有積累,它會刺激早期開發者來開發內容。而人人都有一部手機,眼鏡盒子是每個人都買得起的VR,它非常容易批量普及。
“但我們還是認為移動VR一體機將是未來VR產品的主要形態。”周宏偉提到,2016年,特別是國內企業,很多都在投入開發一體機這樣的形態。他列舉了幾個原因:
1. 移動性;並不局限於書桌或者辦公室,用戶消費VR內容的地方可以是客廳、臥室甚至浴室。
2. 便攜性;與PC VR相比,便攜性不言而喻。
3. 舒適度;沒有PC VR的線纜干擾,同時比眼鏡盒裡放一個手機的形態,產品設計更為均衡。
4. 移動VR本身能比PC VR集成更多的交互方式。
5. 成本低;由於手機芯片和傳感器的大規模應用,它會比PC VR加上一台強勁的PC價格更低。
高通和Pico都共同表達了:性能、輕便和成本之間本身是一種平衡,他們都在通過移動VR一體機來尋找這種最優解。
有什麼因素在加快移動VR的爆發?
今年3月在GDC上,高通發布了驍龍820針對VR優化的SDK,通過高通VR SDK開發者可以調用820的更多功能優化VR內容的體驗;比如:DSP融合傳感器、光速運動、立體渲染與鏡頭校正、VR分層、電源管理等等。高通後續會把這套SDK配置到更多的Android手機上。
Pico的周宏偉還提到,今年Google將發布的Android N將針對VR進行底層優化。無論高通的VR SDK還是Android N,都會推動移動VR標準的建立。
Pico CEO周宏偉與高通高級產品總監Hugo Swart在GMIC現場的對話
那麼現有高通平台的移動VR具備了哪些能力呢?高通的高級產品總監Hugo Swart告訴我們:
VR要具備沉浸感,有三個支柱條件——
第一是視覺效果要非常好,要有現實感。
第二是聲效,聲效必須跟你看到的東西是同步的,融為一體。
第三個就是交互性。
在這三點上,驍龍820最高支持分辨率3200×1800、幀率60fps的畫面渲染,並且通過GPU和視頻加速引擎來驅動360度的4K畫面;同時他們也在儲備焦點渲染技術,通過集中渲染幾個焦點片段的方式,提升畫面的沉浸感;而在聲效方面,則是通過與傳感器的緊密配合,對輸出到用戶耳朵的音頻做精確的調整。
對應地,剛剛發布的Pico Neo使用了2K 90hz的AMOLED屏屏幕,圖像顯示延遲低於20ms,並且配備了Dive Sound 3D音頻系統和Dive Sense震動反饋系統;Pico Neo還配置了一套位置追踪組件,可以跟踪頭部、手部的位置。這些能力的完善都能幫助開發者製作更高水平的內容。
當然,目前對移動VR來說,還處在非常早期。一方面,高通還會橫向繼續推出更多基於驍龍平台的移動VR設備;縱向地,Pico也會邀請更多的硬件合作夥伴和內容開發者一起來完善Neo的體驗和內容。
巧合的是,幾乎在與這同一天,三星也對外公佈了正在開發一款移動VR一體機。看起來,PC VR和手機盒子已經搭建起了供應鍊和內容生態的雛形,移動VR一體機能否後來居上?讓我們拭目以待。
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