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作者: XF-News
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    [儲存/週邊/網通] 希捷科技季度趨勢快報發布03312016:監控裝置和電競市場提升影像資料儲存需求

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    XF-News 發表於 2016-3-31 15:21:49 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    希捷科技季度趨勢快報:
    監控裝置和電競市場提升影像資料儲存需求

    根據iHS的研究報告,2016年全球影像監控裝置市場將有超過7%的成長[1],到了2017年,全球的影像監控攝影機一天內更將產生高達859PB的資料量[2]。不斷攀升的解析度和大量的攝影機佈署將帶動監控儲存市場的成長。
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    另一方面,隨著高畫質電競市場快速成長,以及虛擬和擴增實境技術逐漸成熟,使用者對於影像品質的需求也將大幅提升。

    不論是監控或電競領域,因對高畫質影像的要求,帶動對資料儲存的龐大需求。希捷科技針對監控和電競市場發布趨勢快報,幫助大家了解科技趨勢以及儲存產業的相關應用。

    影像監控
    Ø 根據希捷近年來的調查,美國、英國、印度、中國和巴西的企業組織當中,有88%IT主管和系統整合商每天24小時不間斷的透過監控攝影機作記錄,在美國和中國更是超過90%
    Ø 影像監控的需求在2016將持續呈爆發性成長,iHS預計在專業市場中,HD CCTV的出貨量將從原先2012年不到20萬組的情況下,成長到2016年的28百萬組,而2016年也將有66百萬台連網攝影機(network cameras)出貨至世界各地。[4]

    Ø 隨著越來越多的使用者以HD型式紀錄,並且因為分析需求而將資料保留更久的時間,預計在2016NVR(Network Video Recorder,網路影像監控系統)的出貨量將首次超越DVR (Digital videorecorder,數位影像錄影監控系統)[5]

    Ø 另外,隨著高畫質影像的需求上升,4K攝影機受到越來越多的注目,8K攝影機也將在近十年內出現在市面上。雖然我們預計4K攝影機在2016年的出貨數量仍不會太高,大約低於連網攝影機出貨量的1%左右,但是到了2018年我們預期將看到4K攝影機達到超過一百萬台的出貨量。[6]

    Ø 用在影像監控的企業級儲存所儲存的總原始影像資料(RAW)將在2016年成長48%[7]

    Ø 專門為影像監控而設置的儲存系統受到業界越來越多的關注。使用SANNASDAS以儲存原始影像(RAW)的需求更將於每年成長40%[8]

    根據希捷的調查,針對監控資料的儲存需求,68%的企業將透過購買更大容量的儲存設備來因應此需求, 且其中63%更將購買全新的監控資料儲存系統。
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    物聯網時代帶動監控市場
    Ø 物聯網應用其中一環的「智慧家庭」,早已和安全和影像監控密不可分。越來越多廠商投入居家安全監控市場,致力於提供如連網入侵者系統、可偵測能源和溫度的連網裝置、家用自動化裝置以及影像監視器等相關的產品。[9]

    監控攝影機將不再只用在安全上。它也將變身為感測器,可量測房間整體容量、房內人員的動作、和判斷房屋內人員的身分。而物聯網技術將能夠根據感測到的資料,自動調節建築物中的溫度、光線、出入控管以及其他還未想到的情景。[10]

    穿戴式的攝影機成為新商機
    Ø 行動安全攝影機現在於影像監控市場當中已算是相當普遍,iHS 估計在2015年,全球130萬台攝影機被運用於像是警車、火車、公車、校車等的隨身應用,以及穿戴式應用上。[11]

    Ø 全球許多警察單位已選擇運用穿戴式攝影機來幫助警察值勤,例如倫敦市區的警方便在所有第一線的警察身上部署了22千台攝影機,並計畫擴展到其他執法部門。未來我們也推測類似的運用將持續發展,目前包括美國、法國、德國和英國都正增加配備穿戴攝影機的警察的比例當中。[12]

    電競市場
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    Manatt Digital Media預測,擴增與虛擬兩市場收入的總和將在2020年達到1500億美元,其中AR佔1200億美元,VR佔300億美元。AR/ VR主要產生收入的來自三個分類:內容(遊戲、影視、電視、健康醫療、教育和社交)、硬體及分配(頭戴式顯示器、手持控制器類輸入裝置、顯卡、影像捕捉技術以及網路市場)、軟體平臺及送貨服務(內容創建工具,捕捉軟體、生產及送貨軟體、電子遊戲引擎、分析工具、檔案管理及壓縮工具、B2B及企業應用)。[13]

    SuperData的報告顯示,電動遊戲將成為今年帶動VR硬體的關鍵因素之一,其中輕量的行動VR裝置像是Google Cardboard將最先帶動市場,擁有2710萬的用戶。而亞洲地區的25億智慧手機使用者則為行動VR應用的重要推手,其中有80%的安裝者選擇了類似Google Cardboard這類的VR裝置。而高端的手機VR裝置例如Samsung Gear VR,預計將在2016年有250萬銷售量。PC虛擬實境裝置(例如FacebookOculus RiftHTCVive)則預計將銷售出660萬台裝置,而SonyPlayStationVR估計將售出190萬台。[14]

    隨著新裝置、內容平台和電競文化的蓬勃發展,遊戲產業近年快速成長,產業規模不斷擴大。全球專業諮詢機構PWC預測,全球的遊戲產值將從過往疲弱的遊戲主機市場中復甦,並持續成長到2019年。[15]4K3D遊戲的內容將輕易佔上100GB甚至更高的空間,因此儲存容量的需求只會增加不會減少,對於硬體的運行順暢也扮演重要的角色。
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    無論玩家選擇哪種硬體來體驗遊戲,在PC、筆電、主機遊戲方面,不只傳統硬碟,SSHD為另一玩家的選擇。在速度方面,能提供比傳統HDD快五倍的表現,並提升30%的反應速度,可以更快速的進入遊戲、安裝完整的附加工具,進而搶先其他玩家進入完美的戰鬥狀態。在提升速度方面的同時,SSHD亦能提供充足的儲存空間和降低成本。
    image005.jpg


    [1](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [2](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2015)
    [3] (來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [4](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2015)
    [5](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [6](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)

    [7](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [9](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [10](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [11](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
    [12](來源: iHS Top Video Surveillance Trends for 2016)
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