2016年會有越來越多的PC遊戲支持DirectX 12(簡稱DX12),雖然AMD的Mantle優化在DX12及Vulkan影響下已經壽終正寢,但AMD並不為此傷心,他們非常熱烈地歡迎DX12的到來。相比DX11 API的低效率,AMD在目前幾款DX12遊戲中算是翻了身,性能表現比友商好,還拉攏了多家DX12遊戲開發商。AMD表示DX12正在改變PC遊戲,而這場變革中,AMD的Radeon顯卡不論是在開發商還是玩遊戲的體驗中都處於中心地位。
遊戲開發者以及遊戲玩家擁抱DX12是當下的流行,“DX12正在改變整個PC遊戲業界,而Radeon顯卡在遊戲開發及享受遊戲兩個方面都處於體驗的中心地位。”AMD高級副總Roy Taylor也談到了這個問題,他說“AMD跟業界夥伴達成了廣泛的合作協定,在遊戲性能上也有無可置疑的優勢。對那些應該享受到最新、最好的DX12內容的消費者來說,我們的Radeon顯卡是端到端的選擇。”
總之,泰勒大叔這番表態就是在強調——DX12遊戲中AMD不僅有最強的遊戲開發合作,他們的GCN顯卡在性能上也是有優勢的。雖然這是明顯的市場宣傳強調,但是AMD說這番話多少也是有底氣的,因為他們在DX12開發上確實與不少遊戲進行合作了,很早之前就宣稱2015到2016年的DX12遊戲都是跟AMD合作的。
別的不說,就說最近的幾款熱門遊戲,他們分別是:
·奇點灰燼,Stardock及Oxide Games開發的
·全戰:戰錘, Creative Assembly開發的
·Battlezone VR,Rebellion開發的
·殺出重圍:人類分裂,Eidos-Montréal開發的
·Hitman殺手,IO Interactive開發的
·Oxide Games的Nitrous Engine引擎
以上列舉的遊戲還只是DX12遊戲中的一部分,AMD與開發商合作的不僅僅是市場行銷,3D技術上也會有合作,比如DX12中AMD異常重視的ACE非同步運算引擎,由於NVIDIA的顯卡在非同步運算支援上不夠好(硬體或者驅動可能都有問題),而AMD的GCN顯卡在這一點做的比較好,因此在《奇點灰燼》或者《殺手》這樣使用非同步運算的遊戲中表現不錯。
當然,在AMD看來,非同步運算上的領先只是他們領先優勢中的一部分,他們對DX12還是很有自信的。
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