這幾天的GDC開發者大會上,AMD出盡了風頭,先是發布了世界性能最強的VR顯示卡——Radeon Pro Duo,打得GTX Titan Z滿地找牙,又聯合Sulon公司推出了Sulon Q VR眼鏡,更強的是AMD宣稱他們在VR領域已經獲得了83%的市佔率。面對這種進攻,NVIDIA也不能忍了,他們雖然沒有新的VR顯示卡及眼鏡,不過NVIDIA從遊戲引擎著手,繼UE4之後,Unity引擎也支援NVIDAI的VRWorks了。
VRWorks,也就是NVIDAIA的Gameworks VR,是NV針對遊戲開發者推出的一套SDK,對應的還有針對設計人員的DesignWorks VR。對遊戲而言,Gameworks VR最重要的技術是Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術,對VR頭盔應用來說還支援Context Priority(上下文優先)、Direct Mode(直接模式)、 Front Buffer Rendering(前緩衝器渲染)等技術。Gameworks VR推出之後,迅速得到了老朋友EPIC的支援,UE4引擎已經支援了VRWorks,之後Max Play的引擎也加入了。現在GDC大會上,Unity公司也宣布旗下的Uinity 5引擎支援VRWorks了。
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