終於等到GDC 2016開幕的日子了,在這個為全世界遊戲開發者朝聖的日子裡,Kishonti一開始就沒有閒著,率先發布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4離我們並不遙遠。GFXBench 5現在已經支援了Vulkan、Metal以及DX12,把這幾年有影響力的的主流底層API都支援了一通,特別是Android上Vulkan的支援讓行動端和桌上型端有了相同的API 基準Benchmark。
GFXBench 5的第一個場景是阿茲特克的瑪雅遺跡,玩過CS的讀者肯定對這個中南美洲的地形十分熟悉。Kinshonti表示:這一次憑藉Vulkan的引入,他們可以減少高負載時的硬體開銷、提高CPU的效率,並最終提高電池的續航水平。Kishonti同時表示,GFXBench 5用了全新的室內渲染引擎,帶來了包括“動態全局光照(Dynamic Global Illumination)”這樣的全新效果。同時還對引擎層面做了多個修改,以對Vulkan這樣的新API有更好的支援。
除此之外,GFXBench還緊跟了潮流,推出了VR性能測試模式,測試範圍包括幀率、幀生成時間、幀數穩定性。上述的瑪雅阿茲特克場景其實也可以通過VR模式進行測試。現在的GFXBench 5依然還在開發階段,Kinshonti計劃在今年的第三季發布。
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