AMD高管在週末的AMA活動上說他們對自家顯卡在DX12中保持領先還是很高興的,大家別認為這只是簡單的市場行銷,AMD在一些DX12遊戲開發上投入了很大精力和資源,2015-2016年大多數DX12遊戲都跟AMD合作了。除了《奇點灰燼》之外,2016年的《殺手》(Hitman)遊戲也會支持DX12,而且遊戲首發時就會支持。對AMD顯卡用戶來說,該遊戲還有更多福利——支援非同步運算的A卡在遊戲中性能更強。
《殺手》遊戲開發商IO Interactive在前幾代作品《赦免》中就跟AMD有過合作了,2016年的《殺手》遊戲也是跟AMD合作的,不僅支持DX12中的多種特效,還會支援DX12中的非同步運算(ACE引擎,asynchronous compute engine)。
殺手遊戲的DX12特性
這款遊戲支持DX12到底會帶來什麼好處呢?PC Gmaer網站曝光了一些遊戲PPT文檔,雖然拍的很模糊,但內容還是被辨認出來了,主要包括:
·更好的多執行緒性能
·提升了CPU成為瓶頸時的性能(也就是說可以搭配低端CPU了)
·為筆記本遊戲玩家帶來更好的體驗
·AMD顯卡上使用非同步引擎以便獲得更明顯的性能提升
·早期(就會支持)但也會在未來的版本發佈中持續擴展及改善DX12體驗
從這份PPT曝光來看,DX12會改善遊戲的多執行緒性能,降低對CPU的要求。此外,該遊戲對合作夥伴AMD也照顧的不錯,在A卡上啟用非同步運算引擎可以明顯提高性能,AMD的合作沒有白費力氣。
不過NVIDIA顯卡的非同步運算支援還是個迷,之前官方也說他們的架構也是支援非同步運算的,但驅動沒做好,不知道在這個遊戲中NVIDIA顯卡能否開啟非同步運算。如果真的是跟之前所說的那樣成為A卡獨享,那麼勢必又會引起一番爭論了。
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