在遊戲玩家中,電腦派跟主機派已經對立了很久。這邊吐槽“主機遊戲少畫質弱”,那邊就吐槽“PC遊戲卡特效開不全”。不管遊戲類型和廠商,用哪種硬件就說明站到了哪邊。
或許從來沒有想過,今時今日,PC 與主機之間的壁壘會被打破,硬件不再是決定陣營的因素了。
去年11月27日,索尼電腦娛樂全球工作室總裁、主管索尼遊戲業務的吉田修平在自己的Twitter上透露,他們正在開發支援Windows和Mac使用的官方版本Remote Play 。3月1日,索尼官方給出正式的回應。在最新一版3.5 beta的軟件更新說明中,索尼稱“支援PC與Mac的官方PS4 Pemote Play即將推出,敬請留意。”
換句話說,這能讓你的PS4 遊戲串流至 PC 遊玩,而且索尼官方也鼓勵並幫助你這樣做。
▲目前,PS4已支持串聯索尼手機的功能。
另一家巨頭的做法更為激進。微軟近日就表示,他們將統一PC 和Xbox One 平台,理由當然是因為他們家同時擁有兩個平台。
據衛報報導,在上週舊金山的一場發布會上,微軟遊戲業務的負責人Phil Spencer宣布將PC和Xbox One統一至共同的開發平台,被包含到整個Universal Windows Applications (UWAs)的生態系統,一款程序(或遊戲)可跨平台運行。
按照微軟的構想,新平台會開放給所有開發商,只要下載專用工具,就可以令產品在PC、Xbox、Windows 手機或平板電腦跨平台運行。Xbox 未來會變得更像一台PC 主機,支持向後兼容的硬件升級。與此同時,微軟招牌遊戲《戰爭機器:終極版》正式登陸了Windows 10 。
對於這一系列的新聞,玩家們最直接的反應就是:主機要完了。
事實上,主機和電腦早就不是對立的兩個遊戲設備了,他們更像是同一個遊戲的不同終端,而連通這些終端的,則是各個廠商所主推的遊戲平台——這些平台才是新的戰場。
我們來細數一下:微軟的Windows Live,索尼的PSN ,任天堂已經公佈的NX ,再加上Steam ,哪一個平台不是覆蓋多個機型,玩家選擇購買不是“PS4”、“高性能遊戲電腦”,而已某一個平台下面的遊戲終端的一種。而廠家呢?自然也希望豐富自己平台中的終端類型。所以主機、掌機、手機、電腦都成為了每個廠商希望覆蓋的設備。
再舉個例子,Apple 如果說硬件設備,手機、電腦、平板、手錶、電視盒子,每一種功能都不完全相同,但每一種都是整個生態環境中的一環。當用戶選擇了其中一種設備的時候,自然而然的會被引導去使用生態中的其他設備。最終,哪一種設備並不重要,吸引住用戶的都是整個生態環境。
一切都來源於網絡,不僅僅是主機廠商,遊戲廠商甚至都不屑於開發單機遊戲了。著名遊戲廠商卡普空(CAPCOM)剛剛在Steam 和PS4 雙平台推出的遊戲《街頭霸王5》就是一個典型的代表,如果沒有接入網絡,整個遊戲的遊戲時間大概只有1個小時,甚至都不能保存記錄。更不用提那些像FPS ( 第一人稱射擊遊戲)一樣天生就依託於網絡的遊戲了。而微軟的遊戲玩家更是表示:“《戰爭機器》和《Forza》都要登錄Windows10 了,《Halo》還遠麼?”這三款微軟的當家遊戲沒有任何一個可以脫離網絡獨自享受樂趣。
根據調研機構Newzoo 對未來三年全球遊戲市場的評估,到2018 年,全球市場總值將達到1133 億美元,主機與PC 會吞掉掌機萎縮的份額,佔比達到60%。其餘的,交給手機端來負責就好。
技術、物質層面的阻隔已然在縮小。PC 可以是終端,主機可以是終端,任何電子設備都可以是終端。可預見的未來是:在地鐵使用手機,在路上使用AR 頭盔,在房間使用平板電腦,在客廳使用主機……基於一套共同的技術標準,用戶可根據使用場景選擇不同的操控器、任意切換遊戲終端。
所以,你們玩的是遊戲,不再是遊戲主機,如果哪個遊戲只能在一種終端享受它的樂趣,那你可以直接指責這個廠商跟不上時代、不顧玩家的感受,並且,大膽拋售他的股票了。
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