VR虛擬實境技術將在2016年大熱,但普通消費者體驗VR還面臨至少兩個門檻——首先是目前的VR設備還不夠成熟。第二個要求來自硬體平臺,你得有一套高性能PC平臺。面對這種情況,遊戲廠商的優化技術就更重要了,擅長給宅男送福利(坑錢)的Valve公司將在GDC大會上展示神一般的優化技術,硬體平臺要求將從GTX 980直降到GTX 680水準。
單就硬體平臺要求來說,雖然Oculus很努力地將推薦配置降低到了GTX 970級別顯卡,但大家應該知道這種配置是無法暢玩VR遊戲的。另一方面,要想有較好的VR體驗,除了解析度之外,保證90fps及以上的幀速也是必須的,這兩種要求的綜合下,VR平臺的要求就高多了,只是繼續提高硬體要求又會導致平臺成本增大,更不利於VR普及了,所以開發者還需要從優化方面著手。
在去年的GDC大會上,Valve公司展示過名為Aperture Robot Repair的demo,當時它是針對GTX 980這樣的顯卡設計的,但是今年的GDC大會上,Vavle公司將展示神一般的VR優化技術,通過自我調整縮放保真(adaptively scaling fidelity )技術,在不需要二次投影技術的情況下獲得一致的VR體驗,甚至是在低端顯卡上也能實現。
這次演講的重點就是在以往需要GTX 980顯卡的要求上降低到了GTX 680顯卡級別——4年發佈的Kepler架構顯卡了,同時依然有90fps的流暢度。
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