在過去的一年裡,你一定見過不少和 VR 頭盔有關的名字,然而一個事實是,他們當中成為主流並聚集大部分開發者的,僅有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 這麼幾家。Oculus 隸屬於 Facebook,其它幾家本身也都是大公司。
來自遊戲開發者大會 GDC 的官方統計印證了這一點:今年做 VR 的遊戲開發者比去年多了一倍,他們中的大部分會把 Oculus 作為首選平臺。
這次的調查覆蓋了 2000 名開發者,結果顯示有 16% 的開發者已經在做 VR 相關的開發。而在去年,這個數字只有 7%。還有 15% 的人說他們的下一款產品一定是 VR 遊戲。
Oculus 吸引了最多的開發者,占比達到 19%,在這之後是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。
更多的開發者只是“嘗試”在這些平臺上做遊戲,而他們選擇的取向也和上面這個結果基本一致:
- Oculus Rift (77%)
- Cardboard (46%)
- Gear VR (31%)
- PlayStation VR (21%)
- HTC Vive (19%)
在消失了一批創業公司後,VR 頭盔這件事只和幾家大公司有關了。
今年的 CES 上,和虛擬實境相關的展商超過 40 家,這個領域的展臺面積比去年擴大了 77%。儘管如此,這些公司裡做頭盔顯示器的越來越少,並且聚集了大部分人氣的幾乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。
Oculus 的展臺面積巨大,想要排隊體驗要等待至少兩個小時。它也成為各種 VR 內容演示工具,比如 NASA、奧迪。HTC 沒有設立展位,卻也用場館外卡車、酒店內的體驗室和超過 10 家參展商合作,獲得了不少的曝光。相比之下,一年前還在吸引眼球的 PlayStation VR 並沒有出現在索尼的展臺,一同消失的還有那台巨大的頭盔 3D Head,包括幾個中國品牌的展區都鮮有人問津。
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