遊戲引擎就像是遊戲的發動機,好的遊戲引擎能夠讓遊戲開發事半功倍。而對玩家們來說,遊戲引擎能夠帶來最直觀的感受就是遊戲的畫面和細節表現。從光影聲效到場景細節,從畫面觸感到各種細膩體驗,再到人物表情的捕捉,花草樹木的美感等等。
隨著Windows 10的推出,我們進入了全新的DX12時代,與之相伴隨的,遊戲引擎也在做底層架構的適配和革新。
繼EA的Frostbite Engine(寒霜)之後,Codemaster的EGO引擎也宣佈已完成DX12的全部開發工作。
EGO引擎是非常著名的競速遊戲引擎,代表作有《塵埃3》《超級房車賽:起點2》、《F1 2015》,也不乏FPS遊戲《閃點行動:紅河》。
目前,EGO引擎的最新版本是4.0,也就是F1 2015上所用的,Codemaster強調,新引擎在光柵順序視圖和保守光柵兩個特性上有了飛躍性的提升。
不過,就這兩個特性支援來說,需要AMD R300系列、NVIDIA二代麥克斯韋、Intel Skylake這樣的平臺才能有所發揮,其他老的平臺很難施展拳腳,NVIDIA費米架構的GeForce 400/500系列更是連DX12還沒享用到。
去年7月的F1 2015遭遇斷崖式差評,而且更重要的是,它也無法享用最新的DX12技術,除非CM給出什麼官方大補。
PS:目前市面上較為流行的一些遊戲引擎還有Creation(《上古卷軸5:天際》和《輻射4》)、Unreal Engine(虛幻)、IW Engine(《使命召喚》)、Cry ENGINE(《孤島危機》系列)等。
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