ARM旗下的媒體處理器部門近日發布了一項新的高效能圖形處理器——Mali-470 GPU。ARM的這款GPU是專為穿戴裝置和物聯網設備特製而成,最大的優勢是比Mali-400在功耗上降低了50%,可以幫助廠商獲得可與智慧手機效果相媲美的圖形處理能力。
日益增長的市場規模帶來了獨特的挑戰
穿戴裝置市場多年以來一直在不斷增長,越來越多的設備和App開始陸續進入該市場。ARM其實一直都在著手開發用於穿戴裝置中使用的晶片,許多穿戴裝置都採用了ARM架構的處理器,而現在,ARM又推出了一款全新的晶片——Mali-470 GPU。
Mali-470是Mali-400系列中最新的一款產品,可以讓應用程序在通用的OpenGL ES 2.0圖形標準下運行。目前,Mali-400系列GPU在全球的出貨量已經被超過10億,這也就是說有10億台設備上使用的都是Mali-400系列GPU,這也得益於該系列的GPU擁有非常高效的圖形處理能力。如今,越來越多的基於Mali-400系列GPU的處理器都被應用到了穿戴裝置和物聯網設備之中,比如聯發科MT2601晶片,在今年年初就宣布支持Google的Android Wear系統。
而Mali-470最主要的優點就是比Mali-400在功耗上降低了50%,可以在為設備製造商帶來「可與智慧手機效果媲美的圖形處理能力」的同時,進一步提升續航。
提供能與智慧手機相媲美的用戶體驗
我們現在都已經習慣了在智慧設備通過觸控在螢幕上欣賞高品質的視覺效果,這種互動方式已經成為了我們使用智慧手機和平板電腦時最直觀的方法。因此我們在使用其他類型的產品時,同樣希望能夠以與智慧手機相同的方式來進行互動。
不過,對於諸如攝影機等一些產品,在進行一些複雜操作時的用戶體驗上,依然是非常痛苦的。事實上,在許多設備上,用戶互動界面的質量都非常的差,根本無法與智慧手機相提並論,有些簡直讓人難以忍受。
諸如手錶、恆溫器、工廠中的設備控制器、倉儲設備、辦公室印表機、車用電腦娛樂系統以及家用電器等,都需要和智慧手機同樣優秀的操作體驗,擁有一顆高效的圖形處理器對於呈現出更好的用戶互動界面是必不可少的。
這些設備所面臨的挑戰是如何在較少能耗的同時提高界面的互動質量,而這恰恰就是Mali-470能夠解決的問題。
為什麼選擇OpenGL ES 2.0
在高品質的用戶互動界面中,每一個像素都非常重要。尤其是在小螢幕上,每個像素都必須清楚的傳達出所要表達的信息或直接提供更為直觀的互動控制,甚至是兩者共存。
目前,大多數的Android、Android Wear以及Tizen等新興操作系統,都使用了OpenGL ES 2.0的現代用戶互動界面,OpenGL ES 2.0可以在每個單點像素的控制、可編程著色器以及能源效率之間提供一個完美的平衡。Mali-470採用了同行業標準的OpenGL ES 2.0驅動程序堆棧作為Mali-400系列的GPU,所以沒有必要重新優化現有的應用程序。OpenGL ES 2.0可以讓Mali-470在基於Mali-400系列的GPU下,為所有的應用程序提供更加無縫的操作體驗。
而最新的OpenGL ES版本中已經推出了一些附加功能,比如支持更加逼真的影片或遊戲體驗等。同時,OpenGL ES 2.0所提供的這種體驗對於穿戴裝置和物聯網設備也能起到同樣的效果。
保證性能的基礎上,功耗降低了一半
除了延續了Mali-400系列GPU的成功之外,Mali-470還在相同的工藝製程下,在保證提供與上一代相同的性能下,降低了幾乎一半的功耗,而這就為系統晶片製造商提供了更多可擴展的選擇,滿足了他們開發出新的低功耗設備的需求,並在此基礎上嵌入更多的圖形子系統。
Via androidauthority
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