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作者: jack089452
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    [NVIDIA] 廢土求生指南 ? 當 GeForce GTX 970 遇上 Fallout 4

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    jack089452 發表於 2015-12-23 19:59:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    上個月初所發行的 fallout 4 想必是不少遊戲玩家盼望已久的系列續作,距離上一代作品已經有 5 年之久

    從發售前的預購以及各種宣傳可以看到不少玩家對於這款作品的期待

    由於同樣是 Bethesda 這家遊戲公司所開發的遊戲,遊戲引擎基於另一款相當知名的大作

    也就是上古卷軸 5 : skyrim 所採用的 creation engine 作為基礎,改良了照明系統以及一些技術

    既然都提到上古卷軸了,後續的第三方模組支援也是讓人相當期待 (VRAM 要先備妥阿)

    從這個地方來看也就不難理解 nvidia 會在 GTX 970 以上的卡才推出一小波的遊戲贈送活動

    底下會針對遊戲畫質及效能調整進行一些測試



    遊戲開頭跟 3 代一樣會進行人物外觀的調整以及能力點數上的分配

    可能最近遊戲打太多,總有一種既視感,捏人臉時有點像在玩 GTA V

    不過話說在前頭,筆者雖然早就知道異塵餘生這款遊戲的存在

    4 代卻是第一次真正玩到,前幾代都因為一些個人因素沒有實際玩過



    雖然 Bethesda 並沒有明確交代各代作品的相對關係,fallout 4 時間設定在核戰爆發後的 200 年

    從冷凍艙甦醒的主角為了尋找自己的家人並且復仇而踏上旅程



    然而最後的敵人還是人類自己

    戰後的廢土世界除了各式各樣的狂屍鬼以及突變怪物之外,還要跟會使用武器的掠奪者與合成人對幹



    比較好笑的是我一直以為 fallout 是射擊遊戲,遊戲初期我真的還都是直接手瞄去打 XDDD

    一方面是 fallout 4 的射擊系統有改進

    實際上為了提供比較方便的瞄準輔助,可以透過 V.A.T.S. 這樣的輔助功能

    不過跟 3 代比起來,fallout 4 在切換到 V.A.T.S. 模式之後時間並不會完全靜止

    而是有點像 bullet time 那樣的慢動作效果,也讓畫面更有感覺



    測試部分採用新的 intel skylake 平台搭配 Galax GTX 970 HOF 4G



    測試平台:
    CPU:Intel Core i5 6400
    MB:Gigabyte H170N-WIFI
    RAM:Avexir Blitz Series DDR4-2666 16G x 1
    VGA:Galax GeForce GTX 970 HOF 4G
    HDD:OCZ Vector 150
    PSU:FSP Aurum S 550W
    OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64



    遊戲第一次執行就會偵測硬體並且給出預設設定 (Ultra,最高)

    裡面可以看到貼圖品質、陰影品質、陰影距離、貼花數量、光線品質、靈光品質、景深、環境遮蔽等具備多組設定的項目



    第二頁則是物體淡出、角色淡出、草地淡出、道具淡出等透過滑桿設定的選項

    以及螢幕空間反射、潮濕效果、雨滴遮蔽、動態模糊以及鏡頭眩光等等幾個單純只有開關選擇的效果

    雖然說 fallout 4 本身可透過手動更改設定檔去進行進階的設定

    不過因為可以調整的東西實在太多 (包含那些可以超過上限的數值 XD),這邊只會以預設有的內容為主

    有滑桿設定會以設定檔內的最高、中間值以及最低去測試



    GeForce Experience 內同樣有針對 fallout 4 提供最佳化設定

    可以看到設定中下調了暮輝曙光品質 (god rays) 等設定

    最後會針對最佳化設定以及預設設定去做 fps 的測試對照



    貼圖品質一方面或許因為地表隨機生成,在 medium、high、ultra 下的 fps 與 vram 只有小幅度影響

    其字體清晰影響也不像 watch dogs 的影響那麼巨大,如果你的顯卡 VRAM 較少,倒是可以考慮調整這個項目



    相較目前的遊戲大作來說,fallout 4 的反鋸齒設定其實比預料得來的少

    只有關閉、FXAA 以及 TAA 三個選擇,常見的 MSAA 不知道為什麼消失了

    新加入的 TAA 是因應新的遊戲引擎所誕生的產物

    除了用來解決邊緣閃爍問題之外,一般的反鋸齒處理也可以照顧到

    而 TAA 不僅名字長得跟 Nvidia 自家 TXAA 很像,實作原理其實也很類似

    畫面上可以看到左上角屋簷、鐵梯以及通風管部分 FXAA 都帶有比較明顯的鋸齒狀以及錯位問題

    不過估計是 TAA 的倍數並不高,所以對於畫面造成的模糊問題並沒有很顯著

    同時對照 FXAA 也約莫只有 3fps 左右的性能損失

    一般會比較建議你直接開到 TAA



    在遠距物件細節方面,其實直接影響到的就是你的可視距離

    四個設定由高到低, fps 分別為 49.7、53.1、52.7、55.1

    畫面上除了 low 跟 medium 之間的差別不明顯之外,ultra 與 high 降低後都可以明顯觀察到少了一些物件

    雖然一般比較少機會到這個高度,個人是建議至少調整到 high



    角色淡出基本上就是影響到你可以看到 NPC 的距離

    以鑽石城來說,high 設定下你可以從演講台後方看到入口樓上鐵絲網後側的警衛

    降至 medium 後只剩下中間的機器人,而 low 連入口附近店家的人都不見了

    三個設定由高到低 fps 分別為 44.6、48.6、54.8,最高跟最低差了約莫 10 fps

    考量到這會影響到你可以看到多遠距離外的敵人,除非有必要不然一樣是建議全開



    既然有角色淡出,那道具自然也會有,不過對於效能的影響就比較沒那麼顯著

    畫面內是用垃圾噴射砲撒出去的籃球

    三個設定最高到最低 fps 分別為 59.2、60.8、62.1

    其實可以看到中跟低差了相當多,球剩沒幾顆,我個人會比較建議把滑桿設定在中間以上

    如果你跟我一樣是狙擊流的話可以考慮手動把數值超出上限



    陰影品質算是 fallout 4 其中一個特別的項目,選項部分有 ultra、high、medium、low,四個等級

    比較微妙的是,姑且不討論性能,low 跟 medium 的陰影感覺上比較有存在感

    high 跟 ultra 反而過度柔化了,這邊我反而會比較建議使用 medium 或是 high 的設定



    在環境遮蔽方面,fallout 4 只提供了關閉與 SSAO 這兩個選項,沒有 HBAO 算是比較可惜的

    開啟 SSAO 後畫面立體感會有一定幅度的改善,像是圖上的牆面連接處、車體以及人行道邊緣

    而 fps 會有約莫 1 到 5 張的下降幅度,除非關到沒東西關了不然 SSAO 還是開著就好



    至於螢幕空間反射部分指的是類似水面的那種倒影效果

    在遊戲裡面比較有機會出現的地方大概就是水邊的車子或是屍體,其他的話大多都是事先製作好的

    但這特效莫名吃資源 XD,以這個畫面來說,開跟關差了 14 fps,VRAM 也多了快 100MB

    雖然炫砲但也不是必需品,如果顯卡性能有限可以考慮不開



    最後就是在 fallout 4 大量出現的體積式照明跟靈光效果了,舉凡樹木透光、輻射塵還是天氣差起濃霧都有他的份

    這個項目在最佳化設定被下修不是沒有原因,因為資源消耗算是所有選項裡面影響最大的

    設定提供 ultra、high 、medium、 low、off ,五個選項

    由高到低 fps 分別為 62.4、78.3、104、111.4、133.3,全開跟關閉差了超過一倍

    不過仔細觀察其實可以看到除了 ultra 之外,high 跟 medium 眩光中心範圍都帶有方格,而非平滑的放射線條

    性能允許的話我個人會比較建議用 ultra 而非建議的 high ,另外比較有趣的是完全關閉之後天空超藍的 XD



    最後來對照一下遊戲引擎預設套用的 Ultra 設定以及 GeForce Experience 建議設定的性能差別

    兩個測試設定都手動修改 config 取消 fps 輸出限制,其他部分維持原狀

    其實在不套用模組的情況下,GTX 970 即便特效全開也都還算輕鬆

    套用最佳化設定後最低張數也高於 60 fps,比起預設設定約有 7-15 張左右的效能提升

    平均輸出落在 94 張,對一般玩家來說算是相當充裕

    而在 VRAM 使用量方面,測試過程中使用量都落在 2GB 上下,加上遊戲本身屬於開放世界類型

    如果有打算因為 fallout 4 升級硬體的話就會比較建議至少買到 GTX 970 等 VRAM 在 2GB 以上的型號
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