因應著星際大戰 原力覺醒的電影影響所以今日的AMD Radeon™300系列顯示卡玩家研討會
主要就是說 把以前早就埋下的力量.....給解放出來
當然還是先不免俗的 還是要有展示機巡禮拉
(不單單只有AMD 還有對手陣營來陪襯...)
至於紅色這台是今天其中一種主題用到的PC(但高檔程度是我口袋的麥可負擔不起的 XDD)
除此之外還展示了目前已上市的R9nano 小鋼炮 以及今天要抽的顯卡(當然不是我抽到...哭)
今日主持人依然是潔西卡(^0^)
第一堂的上半部講師:PARKER
雖然說是研討會 但有時候技術性的東西講太多會昏昏欲睡所以講師也盡量講的讓我們能夠了解
為何說是原力覺醒呢?
因為在最近 虛擬實境的成果總算快要能夠在普羅大眾的面前問世了(雖然還不到人人都有 但至少會有想嘗鮮的土豪人士在)
至於覺醒的地方在哪邊?
第一: 在於軟體開發的改進(為何不說是驅動程式改進呢 因為這當然是整合進去了)
以前是簡稱CCC 現在則簡稱RSC (最後面的CRISON 其代表的意義就是AMD一貫以來的代表色 紅色....不過在星戰電影上 紅色可是反派用的顏色阿 XDD)
第二就是 AMD LIQUIDVR TECHNOLOGY
就是用更多的GPU達成更複雜的圖形運算
而早先一直從7系列(R系列之前的版本)就有GCN架構來達成異步著色
這就是目前VR(虛擬實境)最需要的部分
就算不是VR也可以讓你玩game的畫面的FPS更高
而且圖片品質也可以更好
而之前的FREESYNC 現在也可以支援DX9 跟CROSSFIRE的顯卡了
同時也可以支援到HDMI介面的顯示器
這張圖片就是避免將顯卡資源過度浪費而做的措施(省電好幫手0.0)
接下來就是在講DX12
也主要在講說 目前布局已經完成(所以電影才會準備那麼久...純題外話)
不論是在CPU GPU 跟多重顯卡 通通都會開始支援DX12^0^
就不會有以前 你有多核 但總是只用到前面兩核心(CPU0 CPU1:兄弟們 我們總算可以分工合作了)
而另外一點就是顯卡效能大躍進(不管是N還是A卡 但提升幅度A卡就多了)
下面的數據還包含星際大戰同名遊戲的BENCHMARK測試數據
而FREESYNC 就是可以避免畫面被撕裂的命運
(男巫師:我可不要還沒登場就被畫面一刀兩斷啊啊啊啊啊)
下半場由另外一位講師Elliot接手
主要在講未來這幾年是VR的時代開始
而且會逐漸應用在各個領域(最先應該就是醫學用途了)
利用多重GPU的分工合作來降低對顯卡的負擔
增加對使用者在VR的體驗上面
(講師也說 歡迎活動後去三創體驗)
中場休息時間 (順便看人家玩星戰....我則是早先來就去玩一下了 哈哈)
接下來就是ASUS(倒著念就變成.....這是個不能公開的秘密 XDDD)
JASON開講
也盡量的簡單說明
就是超頻後效能提升10%
風扇全速運作可以壓制40%的高溫以及在60~65度以前風扇不動更安靜
加上全自動製程 讓良率提升 減少返修率
而在顯卡的額外供電插槽上增加LED來顯示是否有正確安裝
風扇上使用風翼結構讓風力更強
當然風扇的運作是可以透由專用的軟體調整開關
最後就是工商小時間 買顯卡送電影票 讓你買卡看電影 XDD
總結:
就是AMD就是不會永遠甘願當老二的.....
不論是CPU GPU 都一樣
現在GPU已經原力覺醒
未來....我們就要等著CPU覺醒了
感謝您........的收看
2016再會
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