或許,遊戲的內購真的會成為未來遊戲賺錢的重要方式,不管是不是手機平台
美國藝電遊戲公司(Electronic Arts,EA)最新的一個財務季度裏的表現令華爾街的分析師們十分驚訝,15 億美元的收入遠遠超過了此前預測的 11 億美元。除了最近《星球大戰:前線》帶來的高人氣之外,EA 最大的功臣是旗下的體育遊戲。
EA 旗下的《瘋狂橄欖球》、FIFA 和《冰上曲棍球》為 EA 帶來了大量的收入。在上一個季度裏,三部遊戲都發佈了最新的作品。根據財報顯示,這三款遊戲的玩家月平均玩家數量每年上漲 30%。今年 8 月 25 日發行的《瘋狂橄欖球 16》甚至成為美國 8 月份最暢銷的遊戲。
不過,高收入的原因不僅僅來源於這些遊戲軟體的販賣。這三款遊戲的真正賺錢的原因,在於其中獨特的 Ultimate Team。
金卡銀卡銅卡,球員的卡片是 EA 遊戲的重要收入之一
Ultimate Team 又稱為夢幻球隊或終極球隊。玩家通過在 EA 的市場中,以購買或者抽卡包的形式獲得各個明星球員的卡片,並組成一只自己最喜歡的球隊。只要你有錢任性,你就可以買下最好或者你最喜歡的球員,加上最好的教練和經理。
圍繞著 Ultimate Team EA 開發了一個龐大的市場系統,並允許玩家之間交易他們不需要的卡片。你從淘寶上販賣 EA 金幣的店鋪和論壇裏大量的交易、指導信息帖可以看出這個模式有多麽的火——這三款遊戲年收入增長有 64%,並且在主機、電腦和手機平台的 EA 遊戲中都有這個模式,尤其是手機上。2014 年,《瘋狂橄欖球》被 EA 改為免費下載的遊戲,結果玩家玩遊戲的時間上漲了 300%——這意味著更多的玩家和更多付費機會。
其實說白了,Ultimate Team 就是一種內購。 EA 是最早在各類遊戲的各個平台上推行這種收費放的遊戲公司之一。畢竟,三款遊戲都需要相應體育組織授權,來將真實的球員和賽制引入遊戲,這需要花 EA 大量的成本。這曾經是體育類遊戲發展的障礙之一,不過 EA 通過了這種內購的形式一定程度上解決了這個問題。我們無法預測未來主機和電腦上遊戲內附加服務收費是否會成為遊戲廠商最主要的賺錢方式,不過就 EA 的例子來看,它是成功的。
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