這一篇要來介紹AORUS X5特有的一些硬體技術
底下會分兩個階段做介紹
第一階段將為大家介紹X5內建的AVerMedia CM311B影像擷取卡
這類的擷取卡在筆電上非常少見,這次X5可說是半買半相送
直接搭配在市售的筆電裡頭,究竟這張卡有甚麼好處
底下會用一些實測來為大家介紹
第二階段則是NVIDIA的新技術,G-SYNC
AORUS X5可說是全球第一台搭配這技術的筆電
究竟這技術對於遊戲來說有什麼幫助或者有什麼劣勢
底下也會使用Benchmark來做測試,讓大家了解開啟這功能後
對於筆電效能的影響
首先我們先來介紹第一階段的擷取卡
有鑑於現在有很多遊戲玩家喜歡在玩遊戲時做直播
除了可即時分享自己的遊戲狀態外
也有蠻多人是靠這個在賺錢的
例如LOL的統神,想必大家都知道他
所以遊戲的直播也漸漸興起
但要能邊玩遊戲邊直播,對於電腦的硬體要求也相對變高
尤其是CPU的等級
而技嘉這次會在X5搭配這張影像擷取卡,也是考量到直播越來越普及
為了讓筆電各零件術業有專攻,於是在機器內部多加了一張擷取卡
讓所有的影像錄製與直播,全部透過這張擷取卡,來讓CPU不用再去分擔這樣的作業
這邊搭配錄製的軟體為AORUS X5內建的XSplit Gamecaster
將使用X264與AVerMedia H.264兩種狀態錄影
底下我使用3款Benchmark來做測試,分別測試未錄製,與使用X264跟AVerMedia H.264後
對於CPU的使用率有什麼差異
會使用Benchmark是考量到3種模式的測試場景不要差異太大
這樣至少可以得到較接近的測試數據
我先使用魔物獵人4這款Benchmark來做測試
先來看看在不開啟錄製功能時,CPU的使用率大約是多少
在不開啟錄影時
第一個場景CPU使用率為17%
第二個場景CPU使用率為16%
接著開啟X264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為31%
第二個場景CPU使用率為31%
最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為14%
第二個場景CPU使用率為23%
第二個Benchmark則是惡靈古堡6,一樣採3種模式來做測試
首先為未錄製時的CPU使用率
第一個場景CPU使用率為29%
第二個場景CPU使用率為29%
接著使用X264來做錄製
第一個場景CPU使用率為37%
第二個場景CPU使用率為36%
最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為28%
第二個場景CPU使用率為28%
第三個Benchmark則使用Heaven來做測試
首先為未錄製時的CPU使用率
第一個場景CPU使用率為15%
第二個場景CPU使用率為18%
再來使用X264來做錄製
第一個場景CPU使用率為28%
第二個場景CPU使用率為30%
最後則是使用AVerMedia H.264的模式錄影
第一個場景CPU使用率為19%
第二個場景CPU使用率為20%
底下整理上面的測試表格給大家參考
由上面3種的Benchmark測試結果來看,有使用影像擷取卡在做錄影時
CPU使用率幾乎與未錄製時差不多,因為了拍照,所以上面的測試都使用視窗模式
我有對照使用全螢幕模式的CPU使用率,大約都會比視窗模式至少再高10%左右
且Benchmark對於CPU的要求通常都比較低一些,如是使用像LOL那種即時戰略的遊戲
CPU的使用率將會更高,再做直播,效能較低階的CPU將會有使用率過高的問題產生
這樣對遊戲時的順暢度可能就會有所影響
所以影像擷取卡在對喜歡直播的玩家來說,確實是不可少的一款利器呀!
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接著我要來介紹NVIDIA新的G-SYNC技術
這款技術到底是要幹嘛的,簡單來說,就是要讓你的螢幕顯示頻率與顯卡張數同步
大家都知道現在的LCD顯示頻率大約為60Hz,代表每秒可以顯示更新60張FPS
大家也都知道垂直同步(V-SYNC),通常開啟垂直同步就是希望遊戲的張數能固定在60FPS
以利於畫面的整體流暢度,但效果似乎不如預期理想,仍然會造成畫面的撕裂。
因顯示卡的遊戲張數並無法時時刻刻維持在60FPS。
而G-SYNC就是利用V-SYNC的概念再進化出來的新技術,將螢幕的顯示頻率與顯示卡做配合
因為在遊戲時,每個場景的FPS並不是固定在60張,即便打開垂直同步,還是有可能低於60FPS
如果這時候螢幕的顯示頻率維持在60Hz,就有可能造成畫面撕裂的狀況
所以G-SYNC就是讓螢幕顯示頻率可以跟著顯示卡的遊戲張數,當兩者達到同步時
畫面撕裂的問題就解決囉!
如果想要更清楚了解G-SYNC的技術,可點選下列連結
NVIDIA官方G-SYNC技術說明
技術大概就如上述那樣,但實際應用狀況如何,底下我不針對畫面來做呈現
而是使用數據來做呈現。
因為畫面這部分,不管是使用錄影或者拍照,都會與現實有點差距
所以這部分有點難以呈現出真實的狀態
而數據的部分如何呈現,我將使用遊戲張數來做說明
以上面的技術面來看,似乎是讓螢幕頻率與遊戲張數配合就可達到G-SYNC
理論上是這樣說沒錯,但實際運用會遇到一個問題
就是LCD的顯示頻率,因LCD的顯示頻率最高還是只能來到60Hz
所以當我們開啟G-SYNC後,你的遊戲張數也將會被限制在60FPS
這樣的做法就如同打開垂直同步一樣
但不同的是,當遊戲張數低於60FPS時,顯示頻率也會跟著降低
底下一樣使用這3款Benchmark來做測試
解析度都是調整到3K的畫質,採全螢幕測試
首先先來看看魔物獵人4的測試
不過魔物獵人並不支援SLI技術,所以以下測試的分數會較低
我們先將G-SYNC關閉,測試出來的總分為5751
接著將G-SYNC開啟,測試出來的總分為5539
遊戲張數最後會使用表格來呈現
再來使用惡靈古堡6的Benchmark測試
將G-SYNC關閉,測試出來的總分為8655
將G-SYNC開啟,測試出來的總分為7942
遊戲張數最後會使用表格來呈現
最後使用Heaven來做測試
將G-SYNC關閉,測試出來的總分為946
將G-SYNC開啟,測試出來的總分為892
底下我一樣整理出表格方便做參考
以上面3款Benchmark測試來看,在開啟G-SYNC後,遊戲張數最高也僅會到60FPS左右
這也呼應了為何NVIDIA要求這項技術最低的顯卡要為GTX965M
因為如果太低階的顯卡,開啟這樣技術後,遊戲張數可能無法太漂亮
所以當筆電搭載G-SYNC技術後,如果顯卡效能不足時,要達到這項技術最好的狀態似乎有點困難
不過在AORUS X5上,因為搭配GTX965M SLI,所以基本上效能是沒有問題的
以我這邊實際看開啟與關閉G-SYNC來說,對於畫面撕裂確實幫助不少
尤其在魔物獵人4的Benchmark下,後面人物出現的場景,在不開G-SYNC時撕裂最嚴重
而開啟與關閉G-SYNC也會影響到3DMARK11的跑分
昨天更新完顯卡驅動後,沒去注意到這點,怎麼跑分數都比較低
後來經過測試,確定G-SYNC的開啟與關閉也會影響到3DMARK的跑分
關閉G-SYNC時的分數12627
開啟G-SYNC時的分數11171
以上為AORUS X5新的硬體技術介紹,不曉得這樣的介紹方式是否讓大家清楚了解
因為我一直在思考要如何呈現這兩個新搭載的技術
希望能夠用圖片與文字來呈現實際的狀態
或許還有些不足的地方,但希望至少能讓大家更了解現今科技帶來的新技術
也因為這些新技術,才能讓使用者在買3C產品時更受惠
感謝大家收看
補充內容 (2015-9-21 11:22):
有無開啟G-SYNC的效能表現表格在附件裡 |
組圖打開中,請稍候......
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