DirectX 12無疑是今年的遊戲重點,NVIDIA表示只有自家的Maxwell架構是完整支持DX12。AMD之前對這個問題一直沉默,但最近開始反擊了,其高層表示根本就沒有什麼完整支持DX12,現在沒有哪個GPU能做到真正的完整支持。
DirectX 12(以下簡稱DX12)無疑是今年的遊戲重點,AMD、NVIDIA、Intel最近兩代的DX11 GPU都號稱可以支持DX12,但NVIDIA表示只有自家的Maxwell架構是完整支持DX12(full support),而AMD的顯卡——包括最新的Fury X都不能完整支持DX12。AMD之前對這個問題一直沉默,但最近開始反擊了,其高層表示根本就沒有什麼完整支持DX12,現在沒有哪個GPU能做到真正的完整支持。
▲NVIDIA宣稱第二代Maxwell架構完整支持DX12
最近因為《奇點灰燼》DX12性能測試,AMD、NVIDIA雙方又打起來了,AMD顯卡在DX11下效率偏低,但DX12中逆襲,而NVIDIA在DX12中獲益並不多(但表現並不能說是差,只是提升不夠明顯)。NVIDIA對此表示不服,認為該遊戲代表性不足,但開發商Oxide在回應中指出NVJDIA在DX12中提升不多是因為他們的Maxwell架構並不支持異步計算(async compute),而驅動程序偏偏報告它是支持的,結果導致了很多問題,以致於遊戲不得不在N卡上關閉這個功能。
這個問題又引發了大家對DX12支持的大討論,NVIDIA宣稱自家的二代Maxwell架構是完整支持DX12規範的,包括最高級的DX12 FEATURE LEVEL 12_1特性,而AMD的顯卡只能支持到DX12 FEATURE LEVEL 12_0級別。但是現在從Oxide的表態來看NVIDIA的Maxwell GPU也不支持異步計算,但AMD的GCN架構早就考慮到這個問題了,所以才在DX12遊戲中大展身手。
更進一步來說,AMD全球技術營銷主管Robert Hallock在Reddit一篇帖子中提到“現在根本沒有一款GPU是完整支持DX12的,有些人試圖混淆不同的FEATURE LEVEL特效、個別功能以及對“支持”的定義等方式來轉移大家的注意力,這讓大家產生了混亂,帶來沒必要的悲劇和謠言。”
“真相其實是這樣的:任何一個顯卡都有獨特的功能,沒有一個顯卡架構可以同時擁有所有功能,有些功能要比其他功能更強大。”
他表示很高興看到大家開始注意到與AMD有密切關係的GCN、Mantle、DX12、Vulkan及Liquid VR技術的發展。
當然,他也不忘了“自黑”一把AMD的Fury X顯卡,它並不支持DX12中的保守光柵、光柵順序視圖功能,不過類似全局光照這樣的技術可以別的方式、更高的性能下實現這樣的效果,比如《塵埃:決戰》中做過的那樣。
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