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[ASUS 華碩] ASUS Z170 Pro Gaming - 物美價廉、入門首選的 Skylake 主機板

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1#
XF-Team 發表於 2015-9-2 15:10:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近年來主機板晶片組大多分為 3 個主流階級,分別為高、中、低階,它們之間的差別主要在於功能面上的短缺,進而製造出差異化定價。不過近年來你大多可以發現,隨著市場萎縮,加上 Intel 對於晶片組之間的差別定價並不夠明顯,越來越多高階晶片組,賣著中低階產品的價格。這種破壞性定價策略,給了注重性價比的消費者,相當大的微調空間。例如預算先天條件不高的玩家,目前也因廠商高階低賣的情況,而有了登頂機會。不過買到高階晶片組中的平價型號,是否仍保有物美價實,成了許多人討論的重點。

本篇的主要重點因應而生,將透過目前位於主流中堅報價的 5 千元上下產品,ASUS Z170 Pro Gaming 評測。解析高階 Z170 晶片組,在將價格壓低後,會帶給消費者什麼樣的菜色,是否仍然是一道鹹淡適中的佳餚。

ASUS Z170 Pro Gaming 不同於部分中低價位產品,在板型的尺寸方面仍然維持在標準 ATX 上,這點相當不錯,為什麼如此說呢?基本上 ATX 板型擁有較大的面積,在 Layout 方面擁有相對較寬裕的空間,信號品質較不易受到空間限制出現干擾。另外元件的擺放也可較鬆散,不需要過度集中,且鎖孔完整的關係,較不會出現安裝上施力過當的問題。



PCIe Slot 採常規配置,提供 x16/x1 各 3 根,另外位置的配置也依照一般使用習慣所作,第一根 PCIe 3.0 x16 底下不留插槽。同時為了部分擴充卡玩家,第一條採 x1 配置,避免因擴充卡問題,阻礙散熱效率。不過這邊可以明顯發現到個插槽之間,並沒有放上用於濾波用的電容,雖然這些東西並非強制,且品質過關即可,但這種東西就如同保險,多多益善總是好事。不過以目前市場中的中低價產品,這類不影響消費者權益的小細節,大多成為了廠商優先刪減的元件,畢竟元件即使再便宜,量大仍然是筆可觀的金額。



CPU VRM,採 4+2+1 相配置,其中 Vcore 採兩兩並聯的方式,Vgt 則是獨立兩相,兩者 PWM 共用同一顆 PWM。Vcore 方面採 1H1L 配置、Vgt 則因相數較少,採 1H2L,並沒有因低價位而降低至單相設計。Vsa 則是位於處理器下方,並未與兩大 VRM 放於同一處,結構上採 Switching Regulator,電壓精準度在水準之內。整體表現尚可,也可以看到價格因素,刪去了在 Deluxe 等高階產品中所強調的 Dual PWM。一般玩家倒不需要擔心少掉一顆 PWM 會對使用有什麼影響,畢竟電壓仍然可調控,只是在 PWM 控制精準、速度方面,沒有那麼快,而這個影響只會在極限超頻中放大,一般人即便只使用線性電源,不說白也感受不出任何差異。





VRM 一隅,可以看到 ASUS 在輸入濾波方面,給了一顆電感。這東西在低階產品中相當難登場,畢竟 VRM 前端本就會有高壓濾波電容,在這裡的電感只能算是插花角色。不過這邊 ASUS 相當大方的給了,算是表面工夫作的相當確實的環節。畢竟與 PCIe 濾波電容相比,這邊的影響對於超頻性的表現,脫不了干係的前提下,多給少錯,消費者心安,ASUS 倒也賺了個好名聲,皆大歡喜。



RAM VRM 採 1+1 相,考量到空間不多的問題,Vpp 丟到 DIMM 下方,Vdd 採 1H2L 配置,眼尖的玩家,應該早已發現到位於 DIMM 與 CPU 之間,少了一顆電容。該電容為輸出濾波用途,少掉會怎麼樣嗎?不影響,畢竟還有一顆,這部份恐怕是 ASUS 在量測時通過,為了精簡成本所作的考量,動手能力強的玩家,自己對照旁邊那顆電容補上同壓同容值也可以。



SATA I/O 僅留了 1 埠 SATA Express,並沒有將 Z170 最高 3 埠 SATA Express 全數開出,僅提供了 SATA 6Gb/s 與 M.2 GEN3 x4 的功能。另外考量晶片組只提供 6 埠 SATA 的關係,為了 match 這個層級 SATA 裝置較多,M.2 佔用時,仍可提供 5 埠 SATA 6Gb/s,這點主要透過 Z170 PCH 提供的 Flexible I/O 進行,不需要額外的 PCIe Switch。

在 Z170 PCH 熟悉度方面,ASUS 確實是熟悉太多,怎麼說呢?綜觀目前 Z170 產品,可以發現到部分廠商的 M.2 不論使用哪一種傳輸協定,均需要佔用 2 個 SATA 埠,ASUS 則是只佔用 1 埠。怎麼做呢?由於 Z170 PCH 在 SATA #0#1 屬於可在不同通道間切換的特殊屬性,ASUS 的作法其實相當簡單,M.2 使用通道 #15#16、SATA Express 則是 #19#20,SATA 6Gb/s 則是 #21~#24。當 M.2 使用 PCIe 協定時,SATA #0#1 是設定在通道 #19#20 上,並會因此佔用,改用 SATA 協定時,僅需要將 SATA #0 切換至通道 #15 上即可,將 Flexible I/O 功能發揮的淋漓盡致。





主機板下緣前段,提供常見的 USB、Front Panel Header,另外也將上代 Deluxe 所開發的 Ext Fan function 下放到 Pro Gaming 身上。提供多風扇玩家們更簡單值覺得控制方式,透過 ASUS 軟體,即可完美解決系統風扇在不同負載間的轉速調控。



後段則放了 COM、TPM Header,另一驚喜則是 ROG EXT 也成了座上賓。在 Pro Gaming 身上可以看到 Deluxe 與 ROG 兩種混血功能,除了相當特別之外,也讓 ASUS 相較於其它業者,多了更多一些的特色賣點。



Back I/O 給了相當豐富的介面種類,除了基本的 USB 2.0/3.0/3.1 之外,影像輸出方面則一次給了 DisplayPort、HDMI、DVI-D 與 D-Sub,滿足中階玩家中五花八門的需求。



背面電路則是 ASUS 一直以來所強調的全面保護,基本的 ESD、PPTC 與 TVS 皆是基本配備。這些小細節對於一般使用者來看,長時間扮演配角角色,畢竟保護這種東西,只有發生時才有感。且一般家庭電腦數量與廠牌非複數時,即有可能在問題發生時無法分辨出差異,理所當然成為廠商精簡的首要環節,一般人也甚少仔細探討這塊。



音效電路則簡化許多,並沒有如同 ROG 系列中許多音效處理元件,僅具備基本的用於輸出、入端的交連電容。看這 layout 可能許多人會認為僅給了前置 headphone,實際上 ASUS 針對前後 Audio 均給了各 2 顆交連電容,小電容則用於 Codec 輸入端的交連電容。除此之外,也放了一顆 Ti R4850I OP,整體配置不算豪華,維持在中價位常見的設計。



Fan Port,ASUS 選擇透過 Super I/O 統一管理,並沒有如其它競品一樣採多晶片的方式處理之。這點也是 ASUS 一直以來的作法,為了高整合度,不惜開發專用晶片達成目的。除了簡化元件與線路複雜度之外,整合後也不易成為被模仿的對象也是主要原因之一。



散熱片採塑料卡榫固定,體積雖然不大,不過可以看到上頭開了數條開口,主要在增加表面積強化解熱效率。PCH 散熱片則因應兩顆螺絲固定的問題,加了 2 顆墊片,避免晶片受力不均造成崩壞的問題。



ASUS Z170 Pro Gaming 的整體表現,配上它的售價,稱得上名符其實。對比競品間定價與產品內容,硬體可能稱不上頂尖,不過在硬體之外的軟、服務方面,ASUS 提供的內容可是別家無法比擬。五年保固之外加上軟體經過多年磨練後推出的高整合產品,相當值得在口袋名單中擺在前位。

CPU:Intel Core i5-6600K @Default
Motherboard:ASUS Z170 Pro Gaming
RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB

PCMARK 8






上為 OCZ Trion 100 240GB、下為 Intel 750 Series 400GB


CrystalDiskMark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB




ATTO Disk Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB






AS SSD Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB








HD Tach 8MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB


HD Tach 32MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB


Anvil's Storage Utilities
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB



ASUS Z170 Pro Gaming
Cinebench
CPU
R10 1CPU
7718
R10 xCPU
27110

R11.5
6.83

R15
591

OpenGL
R10
9817

R11.5
45.26

R15
50.4

SiSoftware Sandra 2015
算數處理器-單線程
總計本地功效 (GOPS)
21.08
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)
32.6
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)
16.45
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)
11.29

算數處理器-多執行緒
總計本地功效 (GOPS)
85.48
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)
129.18
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)
65.92
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)
48.53

.NET 算數-單線程
總計.NET功效 (GOPS)
4.77
Dhrystone整數.NET (GIPS)
2.78
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)
7.31
Whetstone.NET (GFLOPS)
9.15

.NET 算數-多執行緒
總計.NET功效 (GOPS)
17.7
Dhrystone整數.NET (GIPS)
10.38
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)
28.1
Whetstone.NET (GFLOPS)
32.42

多媒體處理器-單線程
總計多媒體功效 (MPixel/s)
58.65
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)
76
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)
33.49
多媒體四整數 x1 ALU (kPixel/s)
306
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)
66.76
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)
39.77
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)
1.64

多媒體處理器-多執行緒
總計多媒體功效 (MPixel/s)
234.26
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)
309.22
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)
136.86
多媒體四整數 x1 ALU (MPixel/s)
1.23
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)
259
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)
160.52
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)
6.57

.NET多媒體-單線程
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)
4
.NET多媒體整數 (MPixel/s)
8.82
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)
8.63
多媒體四整數.NET (kPixel/s)
159
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)
1.5
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)
4.65
多媒體四精度浮點數.NET (kPixel/s)
324

.NET多媒體-多執行緒
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)
15.35
.NET多媒體整數 (MPixel/s)
33
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)
34.23
多媒體四整數.NET (kPixel/s)
627
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)
6
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)
18.45
多媒體四精度浮點數.NET (MPixel/s)
1.29

加密解密性能-單線程 AES256 +  SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)
2.15
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)
3.72
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)
1.24

加密解密性能-多執行緒 AES256 +  SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)
7.65
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)
11.68
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)
5

科學分析-單線程 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)
10.19
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)
19.21
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)
5.4
N體模擬 FMA (GFLOPS)
4.24

科學分析-多執行緒 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)
25.28
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)
69.4
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)
9.21
N體模擬 FMA (GFLOPS)
17

財務分析-單線程 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)
4.44
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)
18.81
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)
6.21
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)
3.18

財務分析-多執行緒 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)
17.93
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)
76.56
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)
25
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)
12.88

多內核效率-多執行緒
內聯核頻寬 (GB/s)
11.2
內聯核延遲 (ns)
52.7

記憶體頻寬-單線程
總體記憶體性能 (GB/s)
18.45
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)
18.33
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)
18.56

記憶體頻寬-多執行緒
總體記憶體性能 (GB/s)
21.8
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)
21.61
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)
22


緩存與記憶體-單線程
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)
49.14
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)
165
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)
72.14
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)
47.79

緩存與記憶體-多執行緒
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)
138.47
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)
714.25
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)
343.66
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)
188.07

視頻記憶體頻寬 Direct3D 11
總體記憶體性能 (GB/s)
14.2
內部記憶體頻寬 (GB/s)
29.38
資料傳輸頻寬 (GB/s)
6.86
時間複製容量 (ms)
4.25
時間閱讀容量 (ms)
31.73
時間來寫容量 (ms)
10.46

視頻渲染 Direct3D 11
總結著色性能 (MPixel/s)
208.17
浮點著色 真 (MPixel/s)
397.64
半精度著色性能 真 (MPixel/s)
396.12
雙精度著色 真 (MPixel/s)
109
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)
61.62

視頻渲染 OpenGL
總結著色性能 (MPixel/s)
209.59
浮點著色 真 (MPixel/s)
377
半精度著色性能 真 (MPixel/s)
376.25
雙精度著色 真 (MPixel/s)
116.52
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)
66.9

媒體轉碼測試 FHD Video H.264 硬體加速
轉碼頻寬 (MB/s)
8.42
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)
8.31
轉碼頻寬 H.264 > H.264 (MB/s)
8.53

媒體轉碼測試 FHD Video H.264 軟體
轉碼頻寬 (MB/s)
3.16
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)
3.12
轉碼頻寬  H.264 > H.264 (MB/s)
3.2
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2#
weilee504 發表於 2015-9-9 13:50:50 | 只看該作者
「在 Pro Gaming 身上可以看到 Deluxe 與 ROG 兩種混血功能,除了相當特別之外,也讓 ASUS 相較於其它業者,多了更多一些的特色賣點。」

真的耶
這種價位可以享受到兩種高規型號的好處
也算超值的
3#
odin6661 發表於 2015-9-29 17:16:02 | 只看該作者
極具參考價值,辛苦了,感謝!
4#
ace22 發表於 2015-10-19 21:59:17 | 只看該作者
另一片ITX規格的PRO GAMING不知道何時會上,我想組台小PC放在客廳啊...
5#
白狼騎士 發表於 2015-11-6 15:13:03 | 只看該作者
好一個CP值足夠的雙重享受啊!!
6#
kenneth97 發表於 2015-11-6 23:18:21 | 只看該作者
感謝大大這麼詳細的測試,不過買到這麼高階的主機板不超頻玩一下怎麼對得起它。
7#
小鄍 發表於 2015-11-11 10:56:35 | 只看該作者
高階的超頻 我想會很穩定 哈哈
8#
rainy健 發表於 2015-11-12 19:17:11 | 只看該作者
五千左右阿..z版我可以
9#
smile-miss 發表於 2015-11-16 21:32:39 | 只看該作者
難怪H170也這麼受歡迎~Z170又強大多了耶~
10#
stone_rock 發表於 2015-11-17 22:35:18 | 只看該作者
感謝樓主用心的測試,新一代平台又是個新開始了
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