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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] SONY新版X-Reality和4K X-Reality應用於XPERIA S系手機

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wu.hn8401 發表於 2015-8-16 16:14:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SONY XPERIA Z5+將採用4K螢幕一事被炒得沸沸揚揚,現在又有人爆出索尼新機S70+和S70/S60將使用由索尼顯示影像提供的新版“4K X-Reality” 以及 “X-Reality” 影像處理引擎。並且新機都搭載“特麗魅彩技術”以及“精准色彩渲染技術”。種種跡象表明:Xperia Z5+為S70+,採用4K顯示幕,S60為Xperia Z5 Compact,S70為Xperia Z5。

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原po原文:
““子圖元優化”這樣的技術早就應該用在手機RGB螢幕上了。Pentile因為不得不採用子圖元優化才能達到2560x1440p的效果,所以Pentile加了子圖元優化依然是只能達標,但是RGB排列真的很有優勢。

可惜的是DEMO裡面只列舉了1080p和4K,720p沒有比,不然“720p+子圖元優化”比下“1080p”太……
還有就是“精准色彩渲染技術”,在校正廣色域帶來的失真的同時,適當誇張某種顏色,提高反差處對比度,以達到提高顯示畫質的效果。

至於實際宣傳,因為這個所謂的“4K X-Reality”和“X-Reality”之間差距並不明顯(一個4K二次處理的區別),所以可能實際上叫“X-Reality PRO for mobile”,或者直接“X-Reality”,不過很大的可能還是區分來說。

不過這些雖然是有用的設定,然而索尼移動的宣傳人員似乎並沒有注意。

詳細的圖和技術原理過多,其他提升,其他技術也不是沒有,不過我不截取,只給出了這個特別明顯的地方。說太多會被打的。”

“不過有必要說明一下,Sony這個PPT示範的子圖元優化是無文字優化的情況下的情況,而實際上普通的顯示不會有很糟糕的狗牙,畢竟字體有優化。不過在表現斜線的時候,明顯還是帶子圖元優化的細緻,當然,也就是細緻罷了,畢竟總量還在這裡。”

“1920x1080p的3D渲染,通過4K X-Reality 自我調整處理成4K+子圖元優化。

橫向減半2D渲染(1920x2160/1080x3840),通過4K X-Reality 自我調整處理成4K+子圖元優化。

文字4K渲染,通過4K X-Reality 自我調整處理成4K+子圖元優化。

底層4K X-Reality強制輔助提升至4K+子圖元優化。

迅銳直接加入子圖元優化。

新迅銳有些提升畫質功能是關不掉的;無副作用提升解析度和校正暗色彩偏移的硬體底層功能和電視一樣,不能關。

這次不是只靠索尼移動的貼牌演算法了,而是靠額外輔助處理器。比起驅動上優化要高明一些。”

由此可見,SONY真的要把自家電視上的黑科技拉到手機上了,真是讓人拭目以待。


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