Google 告訴我們,如果買不下來,就自己做個更好的——雖然這難得多。
剛剛結束的 Dota2 世界邀請賽不僅僅是 16 支來自世界各地戰隊的比賽,還成了Twitch 和 YouTube 的戰場。遊戲裏玩家爭奪著一座塔、一座高地,遊戲外 Twitch 和 YouTube 則在爭奪那些看人打遊戲的觀眾。
從今年三月底宣布重啟自己的遊戲直播業務,到六月正式公布自己的 YouTube Gaming 計劃,YouTube 正在向遊戲視頻直播行業的“前輩”Twitch 發起挑戰。
四年前,當 Twitch 做為一個觀看遊戲直播平台出現的時候,沒有多少人覺得這會成為一個大生意。兩年之後的 2013 年,觀看電子競技直播的玩家數就超過了 8900萬。
Twitch 也借著這股遊戲直播熱潮,成為有著超過 1 億的月活躍用戶,超過 100 萬個視頻主播的流量平台。2014 年,它的流量占到了全美視頻直播流量的 43%,峰值流量甚至超過了 Facebook。
Google 顯然也看到了這個趨勢,並曾經嘗試著收購 Twitch。不過最終亞馬遜以 11 億美元的價格得到了它。於是 Google 決定自己動手,再造一個 Twitch。
YouTube 從來不是那些視頻直播播主的首選,不過在 YouTube 上也有一大堆玩家,將自己錄制的遊戲視頻分享給每個觀眾——比如那個著名遊戲頻道播主PewDiePi。這位老兄每年通過遊戲視頻的收入超過 1890 萬美元。7月底,YouTube 開放了官方的遊戲直播頻道,來吸引播主們的入駐。
除了通過著名主播來拉人氣, YouTube 還試圖通過提供 1080P 的超清畫質和 60 幀每秒的流暢播放來提升用戶體驗,而限長達兩個小時的回放,則是吸引玩家的重要功能。
你可以任意將視頻進度條拖回兩個小時以內的任何一個時刻,觀看遺漏的細節或者進行精彩回放。你甚至先將視頻暫停去做別的事情,回來以後你依舊可以觀看任意兩個小時以內的內容。
這一點對於多為三局兩勝,平均每局算上賽前賽後都要一個小時的 Dota2 遊戲比賽來說,是至關重要的,這讓觀眾不必一直守在電腦前以防錯過一些細節。
你可以看到 YouTube 和它背後的 Google 是多麽想在這個市場裏占領更多的份額,2017 年,觀看遊戲直播的人數將達到 1.45 億,他們當中大多數是年輕人,觀看時長長,用戶粘性高,沒有人會忽視這樣一個市場。
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