微軟的Windows 10帶來了全新的DirectX 12圖形規範(以下簡稱DX12),相比目前的DX11,DX12在多線程及底層硬體優化下備受好評,遊戲開發者及玩家都很期待DX12的爆發。在底層硬體優化上立過汗馬功勞的AMD Mantle優化馬上被DX12的光芒遮蔽了,連AMD自己都說Mantle的使命已完成,讓開發者轉向DX12。不過AMD高管日前在採訪又說DX12的到來並不意味著Mantle的死亡,Mantle還有其他用武之地。
AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,他在接受PCR採訪時談到了DX12與Mantle,他首先歡迎了DX12的到來,他說“DX12的到來對我們來說是件大事,我們對此非常積極。隨著微軟把DX12推向市場,我們最初開發Mantle的動機現在算有了合乎邏輯的結果了,我們很樂意看到這樣的結果。”
“Mantle並不會死,它只是解決了不同的問題。現在我們已經搞定針對純粹的圖形場景的性能及功耗效率問題,但我們還可以用它解決其他事情,比如Liquid VR就是一個例子,沒有我們的API,我們可能解決不了這個問題。”看了Huddy大爺的解釋,現在大家多少都應該明白Mantle與DX12的關係了,在性能提升、效能改進方面,Mantle的使命確實完成了,DX12將接過它的位置,從這一點上來說Mantle是死了。不過開發者需要解決的問題還很多,AMD的Mantle現在轉向了VR虛擬顯示市場,這一點上來說Mantle還會繼續。
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