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作者: jack089452
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    [NVIDIA] 畫質 UPUP 新版本,與 GTX960 輕鬆暢遊戰車世界

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    jack089452 發表於 2015-7-31 19:18:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    Play new games but keep the old. (誤),雖然遊戲不斷推陳出新,像是筆者最近玩得很高興的戰艦世界,不過也別忘了老朋友戰車世界,心血來潮更新一下才發現版本已經來到了 9.9,在畫質以及遊戲模式方面都有所變化。



    戰車世界最近在 7 月初正式推出 9.9 版,除了增加新的戰車高解析模組外也導入了新的遊戲模式 --- 鋼鐵獵殺,至於畫質方面,在先前 5 月的 9.8 更新,針對不同玩家在畫面以及性能上的取捨推出一般版本以及高畫質的 HD 版,可在一開始的遊戲啟動畫面調整,提供更多的設定彈性,在 9.9 版又進一步增加了 Temporal Anti-Aliasing,不過使用的技術跟之前評測 Watch Dogs 的時候所選用的 Temporal SMAA 應該是不同的做法,並強化 HBAO 與 SSAO 在陰影上的效果呈現,眩光、鏡頭光暈,對於金屬打光的真實度也有近一步的改善,以下內容都會在 HD 版本下進行測試。



    相較於還在 Open Beta 的戰艦世界,戰車世界在畫質上的控制項目就更多樣化了些,反鋸齒除了 FXAA 外追加了 TSSAA,應該就是 changelog 中所提到的 Temporal Anti-Aliasing,其作用方式在於假設前後畫面是差不多的,最佳情況大約等同於 2x SSAA 的表現,不過從原理上不難發現他的缺點,由於出發點是假設畫面變動量很小,所以如果畫面不同的時候就會有殘影的問題,需要透過其他方式減輕影響,不過好處是不太有性能上的損耗。



    相較於原有的 FXAA,可以看到 TSSAA-LQ 對於物件輪廓的處理較為強烈些,像是砲塔及裝甲上的凹痕似乎又被加大,砲管以及上方的管線條則有比較好的平滑效果出現,,不過也因為這樣,整體車身質感上就給人一種比較粗糙的感覺,而 TSSAA-HQ 在車身的質感方面就跟 FXAA 較為接近,比較微妙的是頂部管線的處理倒是比 TSSAA-LQ 顯得差些。



    在細節選項部分我個人覺得貼圖以及光線的差異比較大,如果不一一調整的話,最上方的畫面品質代表的是整體設定,預設提供最小、低、中、高、最大,共五種設定,比較有趣的是,底下選項的陰影品質在最大設定下也不會調到最高,因此最後測試 fps 表現時會再補測一個全開的自訂項目。



    在貼圖品質部分,遊戲提供低、中、高、最大,四種選項,其中低跟中的差別不是很明顯,而中至高的部分可以看到車身、履帶、地表方面有著比較顯著的細節提升,調整到最大時會再進一步強化表面紋理以及物件間的輪廓。



    除了材質部分,光影效果對於物件的擬真程度上也有很大的差別,官方也在這次的改版內針對打光模組來進行強化,光線品質在設定上擁有關閉、低、中、高以及最大等五階選項,然而在低的設定下對於車輛本體似乎沒有影響,要到中等設定時才會感受到車輛本體以及周遭物件的光影變化以及立體感方面的提升,至於高跟最大的設定下則更真實的反映出光線位置的影響。







    這邊也附上兩段 shadowplay 錄製的 60fps 影片,畫質設定上分別是最低以及特效全開,比較好笑的是我在低畫質的時候玩得反而比較好 XDDD,畫面看起來破破的就請多多見諒了。



    最後就來測一下各組設定的 fps 表現吧。

    ======================================
    測試平台:

    CPU:Intel Core i5 4460
    MB:ASUS Z87I-PRO
    RAM:Crucial Ballistix Sport XT DDR3-1866 8G x 2
    VGA:MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G
    HDD:OCZ Vector 150 120G
    PSU:Cooler Master G750M
    Cooler:Thermalright Ultima-90i + VIZO FREEZER
    Chasis:Lian Li PC-T80X Test Bench
    OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
    ======================================



    1080p min, 最高 207 張,最低 87 張,平均 128 張。



    1080p low, 最高 289 張,最低 104 張,平均 166 張。



    1080p med, 最高 132 張,最低 67 張,平均 97 張。



    1080p high, 最高 113 張,最低 52 張,平均 92 張。



    1080p max, 最高 106 張,最低 54 張,平均 77 張。



    1080p custom (全開),最高 84 張,最低 52 張,平均 67 張。



    就結果數據來看,比較微妙的是最小跟低的設定兩者表現相反,這點比較意料之外,即便是全開情況下的最低張數都還有 52 張左右的輸出,平均落在 84 張,在 1080p 的解析度下 GTX 960 算是可以輕鬆勝任,不過如果要要求維持在全時 60fps 或 120fps 的情況下就比較有壓力,需要降低至中等甚至是低的設定,當然你也可以選擇更高階的 GTX 970 或是 980,至於接下來即將推出的 GTX 950,由於目前的情報指出記憶體通道寬度會維持現有的 128bit,對於預算有限的玩家來說或許可以有一個更加親民的選擇。
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