微軟很早就說過,DirecX12將會集成全新技術“Multiadapter”(多適配器),可充分發揮系統內的每一顆GPU,即便是來自廠商。
這對於遊戲開發者說,他們可以比以往更加接近底層API,更深入地從GPU和處理器的底層對遊戲進行優化,發揮機能、細緻建模、精研畫質。
近日,遊戲廠商Square Enix一方面帶來了《最終幻想:零式HD》登陸PC的消息,也再度演示了基於DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”(女巫,章節0),公開了一些詳細的技術參數。
可以看到,演示中主角多邊形數量達到了1100萬,頭髮更是佔據了600萬多邊形,服裝上的羽毛多邊形數量也高達200萬,其餘300萬則在身體的各個部位,絕對稱得上CG級畫面。
當然,運行這個DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLi。
我們知道,多邊形數量越多,人物細節越豐富,越逼真,越“圓滑”,作為對比,可以拿一些現世的大作進行對比,曾被稱一代顯卡殺手的PC版《孤島危機3》中,先知的多邊形為6W,奎托斯為2W,當年《最終幻想》電影版主角的髮絲多邊形為6W。而PS4獨佔的《教團:1886》角色多邊形也才10W級別。
Demo視頻:https://yuntv.letv.com/bcloud.htm ... px&height=317px
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