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作者: virusG
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《超時空要塞 王牌邊境》

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virusG 發表於 2008-10-28 17:20:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
機種:PSP 類型:機器人動作 開發商:ARTDINK 發行商:BANDAINAMCO VF戰機和高達有什麽不同?不但在動漫愛好者群體中,這個問題必然會被當作笑話,即使是對動漫并不熱衷的一般玩家,對《太空堡壘》這一曾給我們留下無數美好回憶的經典動畫也會有深刻的印象。而對于遊戲制作商來說,讓玩家分辨這兩部機器人名作系列之間有什麽不同,這或許也不在他們的工作範圍之内。但如果讓人分辨不出兩個遊戲之間有什麽不同,這恐怕就有點問題了。 遊戲的主要流程與GB系列毫無二緻。玩家創建一位原創駕駛員與其搭檔作爲自己的分身,并與選擇的通訊員一起奔赴各個時代的戰場。本作中根據收錄的四部動畫作品劃分爲四個時代(初代MACROSS、MACROSS PLUS、MACROSS7與MACROSS FRONTIER,而MACROSS ZERO則是隻有機體和少部分關卡出場),原創主人公與搭檔作爲新兵,與原作中的各位王牌駕駛員們一起馳騁與戰火紛飛的宇宙,在漫長的戰鬥中逐漸成長,一步步獲得新的機體與能力。與GB系列的前幾作有幾分不同的是,玩家從一開始就可以任意選擇時代劇本而無需遵循時間順序,也沒有加入哪一方勢力這一選項(敵方勢力則是在通過全部我方任務後可以選擇)。相比GB系列,玩家無需再因爲要選擇幾個勢力中選擇其一加入,而必須重頭通關數次才能完成整個遊戲的流程。 除了主線模式之外,本作還有太多“繼承”了GB系列的東西。無論是操作的界面,玩家操作角色與僚機共同出戰的模式,任務的評價系統與獲得人物、機體的獎勵方式,還是人物的培養與機體的改造,乃至戰鬥的操作和機體、武器各方面的數值特性,都大量照搬了GB系列。不大客氣的講,把本作看作GB系列的一個改換原作背景的外傳,也是沒有什麽問題的。雖然有着“同一開發商同一類型”這些原因,但這種情況在遊戲業界并不是什麽新鮮事,比如光榮的三國與戰國遊戲,在不同的背景下即使類型相同,也能煥發出不同的魅力。而相比之下,本作的照搬顯然有點過度了。 不過還好,在最核心的部分也就是戰鬥方面,本作還是能夠體現出與高達戰鬥不同的味道。MACROSS系列戰鬥的核心在于高速的空戰,可變型戰鬥機翻轉着射出數發導彈,在無數彈尾掠過後留下的白煙中上下穿梭,并在三種不同的形态之間随心所欲地變換……這正是原作既不同于許多巨大機器人之間的戰鬥,也異于現實中空戰的最大看點之所在。而在遊戲中,玩家則可以體驗到這種電光石火般的精彩戰鬥。與GB系列相比,戰鬥的地圖大概擴大到了五倍左右,而在這廣闊的空間中,敵我雙方的速度也大大加快,各種高速的行動也更加富有用武之地。在戰鬥中,以往在GB系列中沖刺到對手近處進行格鬥戰,或是光線武器的遠距離狙擊等戰法,在本作中由于敵方移動速度太快,在活動空間戰中往往難以奏效,而作爲原作标志之一的導彈系,則成了遊戲中使用頻率最高的武器。這種與高達戰鬥截然不同的速度感與空間感,也是本作最大的可玩之處。 本作最強機體之一的YF21,對EXTRA關卡的BOSS戰強力推薦 與多樣的武器對應的,是MACROSS系列的标志——VF戰機特有的三段變形系統。而在戰鬥中,三種形态之間的變形自然是可以任意切換的。擁有高速移動能力、最适合一擊脫離等戰術的戰鬥機模式,上半身飛機下半身人型、依靠靈活的機動對應各種戰鬥的半人型模式,以及格鬥性能最高、在局地戰與近身戰中最爲有效的機器人模式,靈活運用三種模式各自的特性對應戰鬥中各種的局面,既是本作戰鬥的關鍵,同時也是最大的樂趣。以戰鬥機模式向地面上的敵人高速突進,在發射導彈之後變形爲半人型在高速的旋回移動中用機槍将雜兵一一幹掉,而對皮糙肉厚的大塊頭則是變成人型以連續的格鬥快速擊倒再踩上一腳,在敵人爆炸的火焰中以戰機型态潇灑飛去……這種在動畫中王牌機師玩出的高超技術,在玩家的手中也能夠應用自如。而面對大群的敵人或是強大的BOSS,通過耗費特殊能力SP槽,使用可以提升能力或産生各種特殊效果的駕駛員特技,以及機體各武器對應的特殊蓄力攻擊與每機獨有的“必殺技”SP攻擊,則是對他們最好的招呼。 除了各種量産式的常規武器,一些機體還具備十分特殊的武裝與能力。例如來自MACROSS7中的熱氣BASARA(相信了解機戰的玩家對他的歌聲一定不會陌生),這位鄙視一切戰鬥行爲的搖滾歌手,隻會在戰場上令敵我雙方都放下武器,傾聽他的歌聲。而除了屬于人類方面的各種戰機以外(其中也包含一些非變形系機體),在将一個時代通關後,便可以參加這個時代中敵對外星生命方面的任務。天頂星的戰鬥艇與巨人士兵,或是MF中“巴鸠拉”的各種蟲體,這些機體不能變形,但比起各種VF戰機卻是别有一番風味。而在通關EXTRA關卡後,遊戲還準備了一些意想不到的大家夥可供玩家駕駛…… 不過雖然能夠保持自己的特色,本作的戰鬥方面還是存在着一些令人不滿的問題。其中最大的問題就在于戰機形态的運用。由于始終處于高速的前進移動當中,除了在正面以導彈攻擊還有一定距離的敵人,一旦進入中近距離,面對同等大小而機動靈活的對手,以戰機形态的旋回能力,根本沒法及時的調整方向,也就難以讓對手保持在自己的正面可視範圍之内,更不用說追尾攻擊等戰鬥了。因此除了對一些戰艦大小的巨大BOSS,在一般空戰中幾乎很難應用到戰鬥機模式,而隻能以另兩個模式應戰。而戰機模式則成了回避導彈或趕路等專用的“跑路模式”。 然而另兩個模式也不是沒有問題,人型的連續格鬥就隻能在空間受限的局地戰中使用,而在廣闊的空間戰中,除了耗費SP槽的特殊格鬥與沖刺,絕大部分的格鬥動作在保持高速飛行的BOSS面前往往隻能是自己原地向空氣——哦,這種情況大部分都是宇宙,還沒空氣= = ——揮拳踢腳,一套組合拳下來,BOSS已經飛到幾千米外看笑話了。此外,許多在GB系列中能夠保證命中率的武器,如長距離光線武器在本作中也紛紛大失準頭,使得整個戰鬥中攻擊的命中率大幅度降低,而對一些高機動類型BOSS的戰鬥更是成了要麽一發SP攻擊瞬殺,否則通常武器極難命中隻能眼看着無數彈藥變了煙花。聯想到其他方面的各種“借鑒”,不免讓人懷疑制作者是否連GB系列中武器瞄準的判定也大量照搬過來(或許應該說導彈系除外),而在機體運動性明顯提高的本作中,命中的大幅下降也是必然的了。 以歌聲爲武器的BASARA...不,準确的說根本不需要什麽武器,他隻是在盡情的演唱而已。 在戰鬥以外的部分,照搬的迹象則十分明顯了。機體改造和GB系列基本完全一緻,玩家通過使用機體完成任務而得到強化點數,并加在機體各方面性能與武器上使之得以強化。每部機體都有自己的強化點數上限,而越是強力的機體或劇情人物的專用機,則會比一般的量産機型擁有更高的上限。因此,雖然一些早期得到的低端機體通過長時間的培養與強化,能夠在各項數值上高出未強化的後期機體不少,但強化的潛力卻非常有限。而在駕駛員的育成方面,雖然人物能力數值的成長與GB系列完成相同,不過在特殊能力方面卻有所不同。駕駛員通過培養,能夠學得全部種類的特殊能力,裝備其中一種在戰鬥中消耗SP來發動。根據技能的強力程度,消費的SP量也不同。根據情況選擇合适的特殊能力,也會是改變戰局的關鍵。 在通關流程方面,與GB系列相似,玩家在每一個時代沿着原作動畫劇情的軌迹,通過一個又一個的任務,最終和原作的主人公們一起迎接最後的勝利。而在GB系列中直接可以選擇的敵方角色,在本作中則隻作爲主劇情通關之後的附加劇情出現。在完成任務時,除了達成目标開啓新的任務以外,通過獲得更高的評價,還可以獲得新的機體、人物,以及在某些特定的關卡開啓EX關等。而通過完成全年代通關、全任務通過、全任務以某等級以上通過的等,還可以開啓特殊的獎勵模式,如特定機體的使用、機體強化上限取消、原作人物可以進行培養、年代限制取消等。雖然是相當耗時間的工程,但對于有愛的FANS來說,這些獎勵可是相當有吸引力的。 不過說來容易,想達成這些條件往往可不是光靠付出時間就能對付的。本作的等級評價難度可謂進一步加大,别說是SSS這些頂級評價,在某些關卡即使A也不是輕松可以拿到的。而在許多關卡拿到A以上的評價才會給予機體或人物,而EX關卡在需要特定關達到S評價才能開放。EX關實際上是原版關卡的原作還原版本,玩家強制扮演原作角色并駕駛特定的機體出戰,不僅不允許自由選擇僚機,且敵人也會有所增強。更要命的是不僅劇情,連機體的強化與人物的培養也被強制“還原”了,玩家隻能駕駛未經改造的機體挑戰變得更強的敵人。在沒有難度選擇這一設定的本作中,這些EX關就成了玩家最大的挑戰。 然而縱觀整個任務模式,照搬GB系列而導緻的最大問題也就出現了,那就是多樣性的嚴重缺乏。在每一個年代的任務中,玩家通常要做的就是在不同的地圖上打倒種類不多的雜兵,然後出現一個BOSS收尾,幹掉收工。雖然GB系列也是相同的模式,但高達系列龐大的作品數量與分支,以及這些作品帶來的大量機體與人物,決定了即使在一個年代劇本裏,往往也能有許多不同的敵人等待玩家。雖然在實際遊戲中這些敵人也未必就能表現出多麽強烈的個性,但至少無論是在劇情方面還是戰鬥的多樣化方面,不會讓人感覺總是在重複。而本作則很難做到這一點,不僅每個年代敵人的種類不多,BOSS更是少得可憐,初代劇本後期甚至要連續數關與同一個毫無變化的BOSS戰鬥。反倒是作爲敵方的任務中要對付的強敵多一些,但這些王牌機師雖然人物不同,駕駛的機體卻都是同一系列的改裝機,在混戰中無論外形還是戰鬥方式根本就差不太多…… 說到底,MACROSS系列并沒有高達系列那樣龐大的“家族構成”,這從《高達戰鬥宇宙》與本作的登場機體數對比也能看出來:220左右對60左右(基本全部可以爲玩家使用),雖然并不能單純以這個數字來對比兩個系列之間的什麽,而且就玩家可使用的機體數而言,兩者的确都已經相當多了;但對于一款以編年史形式做爲劇情主線的遊戲而言,在将一部動畫的劇情分成許多個任務之後,本作顯然難以拿出足夠的内容來應付這種僧多粥少的局面。與其如此,選擇更加緊湊的叙述方式或許更能提高關卡的可玩性。 不過,本作也不是隻有任務模式而已。在自由對戰模式中,玩家可以自由地選擇機體與駕駛員并設定規則,參加最多四人之間的王牌決定戰。如果厭倦了沒完沒了的雜兵,可以到這裏來試試身手。而協力模式則是玩家與三名AI聯手,挑戰強化之後的王牌機師與BOSS。千萬不要以爲他們還和任務模式中一樣容易擺平,這裏的強者是需要四個人聯手挑戰的對手。當然,如果覺得和總是AI作戰或聯手有些無趣,聯機對戰模式也是不錯的選擇麽。 本作中加入了存儲、播放錄像的機能,可以将自己在某一任務中的精彩表現存爲錄像,以便後來随時回顧。 而對于一款以動畫原作爲基礎的遊戲,本作也自然不會忘記服務FANS。除了大量登場的機體與原聲配音的人物,遊戲中的BGM也使用了原作中的許多歌曲,而且是原聲的演唱版本。對于以歌聲作爲一大象征的MACROSS系列來說,這些動人的歌聲會給奮戰中的玩家以無窮的力量。此外,遊戲中的壁紙會在讀取資料的時候出現,出現後便可以在畫廊中查看。這些囊括系列四部作品内容的壁紙,對于FANS們也是頗具收集價值。而其中出現頻率最高的正是剛剛播放完結的新作《MACROSS FRONTIER》,對于因爲制作時間的原因沒能在遊戲中完整表現劇情的該作來說,提高一下主人公們的出鏡頻率也算是一個補償了。 總評: 評分:70 推薦玩家:原作FANS,機器人動作遊戲愛好者 盡管因爲制作時間與成本等原因,遊戲大量照搬了GB系列,而給人以缺乏誠意的感覺。但作爲一款PSP上的機器人動作遊戲,本作還是做到了自己的獨到之處。至少這種戰鬥的感覺,是操縱其他的機器人體會不到的。而對于原作的愛好者來說,這終究還是一款不可錯過的MACROSS遊戲,畢竟相比作品層出不窮的高達系列,能夠操縱VF戰機在導彈中上演“闆野馬戲”的機會并不那麽多見,而這款作品更是肯定不可錯過的。
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