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作者: wu.hn8401
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[軟體遊戲] 打造劇情萬變的開放世界《巫師 3:狂獵》設計團隊來台分享遊戲設計理念

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wu.hn8401 發表於 2015-5-17 12:04:06 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
榮獲超過兩百項大獎、玩家一致期待的鉅作《巫師 3:狂獵》PS4 版即將於 5 月 19 日在台發行中文版,今(16)日台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請原廠製作團隊 CD PROJEKT RED 首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz 以及任務設計師 Nikolas Kolm 來台展示最新遊戲內容,並且接受專訪透露本作特色與創作理念。

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任務設計師 Nikolas Kolm (左)、首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz(右).




  Mateusz 指出《巫師 3:狂獵》是開發團隊最具野心的一作,除了延續系列作精神,更以開放世界架構呈現,在本作當中主角傑洛特將踏上尋找預言之子「希里」的旅程。玩家可以體驗一個充滿魅力的黑暗奇幻世界,並藉由玩家的抉擇來改變劇情的走向,進而影響到整個世界的狀態。

  設計師本次展示了最新的遊戲內容,帶領現場媒體從傑洛特在「無人之地」的旅店,選擇砍了血腥男爵的手下的情節開始,但為了尋找養女希里的下落,還是得與血腥男爵碰面,但因為先前的選擇導致門衛阻擋其從正門進入,在本作強調開放世界的架構下,傑洛特還是可以靠著詢問路人,套出關於通往根據地「烏鴉窩」的方法,經由水路潛入了血腥男爵的所在,血腥男爵雖然對於傑洛特殺了他的手下表現出不滿的情緒,但還是願意與傑洛特談談,這一連串的劇情發展皆是由玩家選擇不同的對話選項而產生。

  與血腥男爵的面談中,主角會得知有關希里的行蹤,這裡將透過回憶的方式帶入劇情,更特別的是,製作團隊將「預言之子」希里作為可操作角色,玩家在這一代中將可以扮演希里透過選擇對話選項,來體驗她的特殊經歷,希里由於擁有強大的能力,相較於傑洛特的翻滾移動,希里則是使用了瞬間衝刺的方式來閃躲野獸的攻擊,製作團隊表示,隨著遊戲進度增加,回憶中的希里也會解鎖新的技能。設計師想透過西里來述說故事,因此有關希里的部份,比較像是純粹的動作遊戲,而不是可以換裝、配點的 RPG 玩法。同時希里的選擇並不會影響到最後的結局走向。
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遊戲中備有各種小遊戲

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  玩家在遊戲中可化身為著名狩魔獵人「傑洛特」,他是一名訓練有素、經驗豐富的獵魔者,玩家可以操作他使用劍技、法印等各種技能。而隨著遊戲進度增加,玩家可以透過戰鬥、完成任務事件獲得技能點數,來強化主角的各種技能。

  為了充實本作的開放世界元素,製作團隊參考了許多斯拉夫民族的鄉野奇幻傳說、電影、還有維京文化,賦予每個支線任務都有其故事劇情發展,而玩家在進行支線任務的結果也有可能影響到主線任務。主線任務為了劇情順暢的進行,並不會有所謂的主線失敗,但是支線任務就有可能會有失敗的結果。對話選項可以給予玩家更多關於這個世界的背景知識,甚至是通向攻略成功的更多線索提示,進而影響到整個世界的結局狀態。

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從佈告欄上可以找尋支線任務的提示


  設計師指出,由於以開放世界製作,本作的地圖是二代的 25 倍大,如果說二代遊玩時間是 30 小時,那本作光進行主線部份就有 50 小時的遊玩量,支線也有 50 小時的豐富探索程度。為了完成這豐富的內容,製作團隊的陣容也從二代的百人團隊,擴展一倍以兩百人的規模進行開發設計。

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本次可探索區域


  玩家可以選擇在完成主線後再來進行未完的支線,但是設計師也強調,在主線進行到不同階段時,有可能會有無法回頭再攻略的支線任務,這時系統會很貼心的提醒玩家,避免玩家錯過時機攻略。而且本作有三種結局,結局後三十六種的世界狀態,而這些影響並不像其他遊戲的只設計在一個關鍵事件上影響,而是整體的眾多選擇來左右故事走向。

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  如此龐大的開放世界架構,設計團隊如何去掌握每個支線任務讓他變得有趣?設計師透露,他們不想設計只是要玩家殺幾隻、撿拾幾個物品的任務,那只是單純的填充內容。因此設計主線時會與劇本故事擔當的設計者討論,根據劇情需求來設計主線任務。另外支線是用來強化世界的內容,從設計時就會設想玩家可能會如何攻略,並參考許多素材來賦予支線任務的故事性,但還是會在符合世界觀架構的合理性作為前提下開發。

Q:可以分享一下《巫師 3:狂獵》的開放世界,與其他開放世界作品最大的不同點在於?
A:我們認為不同點在於,我們系列作以來堅持注重故事與劇情,這不會因為設計開放世界架構而有所改變。因此我們設計讓支線任務可以改變主線劇情,甚至你完全直衝主線會有截然不同的狀況,這跟一般開放世界作品很不一樣。相較於目前開放世界遊戲很注重「探索、沙盒」這些要素,《巫師 3:狂獵》還是以故事為重,並且我們想創造一個真實性,讓玩家有生活在其中的架空世界,其中真的有很多人們居住,而且合理的發生一些事件。因此我們耗費很多時間在設計支線的故事性,而不是作為單純填充主線劇情以外的空缺。

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Q: 《巫師》系列是以小說為基底發展,本座開放世界延伸設計有參考哪些題材?
A:因為我們是波蘭的設計團隊,所以採用了斯拉夫民族的許多鄉野傳說、神話、童話,除此之外像是這次世界中「斯凱利格群島」採用了北歐維京人的要素,而諾維格瑞城則是採用古阿姆斯特丹的構造,在歐洲文化以外,我們也擷取了許多電影元素投入於本作之中。



Q:《巫師 3:狂獵》在遊戲中提供玩家眾多選項,其中設計限時選項的用意是?
A:巫師系列一向是這樣,玩家的選擇,往往影響到後面角色的死活。如果玩家有無限的時間去思考選項,那做出來的選擇是用頭腦理性分析利弊之後的結果,而不是用玩家扮演傑洛特時,出於內心情感的抉擇,而我們希望玩家是能投入感情於其中。

《巫師 3:狂獵》等身傑洛特雕像將現身光華商場
  《巫師 3:狂獵》將於 5 月 19 日在台發售 PS4 繁體中文版,一般版售價 1790 元、典藏版 4990 元,PSN 數位下載版則是 5 月 18 日前可在 PlayStore 下載預購券,上架後可以九折購入。

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  一般版除了遊戲光碟以外,將可獲得獨家官方原聲帶、原創官方指南大全、遊戲世界地圖、獨家遊戲貼紙以及造型保護套,限量預約特點還可獲得前兩代 PC 版本下載碼。

  典藏版在一般版的內容物以外,還追加傑洛特與獅鷲獸搏鬥的10 吋手工塗裝公仔、狩魔獵人象徵的狼頭徽章項鍊、以及厚達 200 頁的美術畫冊,收錄遊戲內的所有精美畫作,以及超大雙層收藏盒。

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典藏版內含精品

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狼頭徽章項鍊

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收藏鐵盒

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製作團隊 CD PROJEKT RED兩百人簽名外盒

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  為慶祝《巫師 3:狂獵》PS4 中文版在台上市,SCET 自 5 月 19 日將在台北光華商場入口廣場設置等身大小傑洛特雕像展示,為限定期間展出,將展出到 5 月 24 日,喜愛本系列作的玩家可以前往光華商場目睹雕像風采。

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XF-Team 發表於 2015-5-19 09:29:19 | 只看該作者
優質好文值得回文鼓勵,更多深度評測看這裡 https://xfun.cc/apx5u
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XF-Staff 發表於 2015-5-20 08:24:05 | 只看該作者
感謝玩家熱情發帖,XFastest的成長有勞各位一齊努力打拼!
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admin 發表於 2015-5-21 02:45:59 | 只看該作者
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