本周於三藩市舉行的NeuroGaming大會展示了,在虛擬實境成為主流以後,遊戲行業會出現什麼樣的變化。 長期以來,虛擬實境和意念控制是科學家和科幻小說愛好者關注的兩個主要方面。隨著Oculus Rift的開發,虛擬實境技術正在快速發展。不過,意念控制技術的研究也非常活躍。
此次展會專注於遊戲與人類大腦活動的互動方式。例如,一家名為Akili Interactive的公司開發了標準的iPad遊戲,以分析正常兒童和自閉症兒童大腦活動的差異。該公司表示,遊戲過程中每秒能分析65項不同的資料。該公司創新主管馬修·奧默尼克(Matthew Omernick)表示:“通過遊戲,我們獲得了非常清晰的信號,能準確告訴我們某人的認知缺陷在何處。”
另一家名為Qneuro的公司則展示了一款遊戲《Axon Infinity:Space Academy》,整合了NeuroGaming展會關注的全部概念。遊戲營造了未來外太空的環境,用戶在這一環境中學習數學技能,並使用這些技能來完成任務。這款遊戲的不同之處在於,如果使用腦電波掃描器,遊戲將獲取你的大腦反應,從而自動調節難度。這款遊戲也可以在iPad、Surface和普通PC上玩,但在獲得用戶的大腦反應之後,玩法將會有很大的不同。
多家研究機構和大學參加了此次大會,例如德克薩斯大學大腦能力研究所。因此,這更多地像是科學家的聚會,而不是傳統意義上的遊戲行業展會。
加州大學三藩市分校Neuroscape實驗室主管亞當·加紮利(Adam Gazzaley)在主題演講中談到了一款訂制的視頻遊戲,能增強老年玩家的認知能力,包括注意力、同時完成多工的能力和記憶力等。這是一款名為《Neuroracer》的賽車遊戲,其設計能訓練大腦處理多工的能力。結果表明,在1個月時間裡玩遊戲12小時之後,50至85歲人群的認知能力出現了明顯提升。
在此次大會上,還有多家公司基於Oculus Rift進行了展示,此外索尼的Project Morpheus和Leap Motion也參加了展會。在這些展示中,與神經科學相關的部分主要在於運動控制,而虛擬實境也是其中重要一部分。
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