2015年遊戲開發者大會(Game DevelopersConference)於3/2至3/6於美國舊金山舉行,微軟Xbox全球總裁PhilSpencer於大會中的微軟記者會公布,將整合所有Windows 10裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置。隨著Windows 10的開發不斷邁進,微軟將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳的遊戲體驗。
Phil Spencer所公布的消息重點包含: • Xbox LiveSDK開發套件現已支援Windows 10:今年1月, 微軟宣布會將Xbox Live移植到Windows,而在此次大會上更宣布Xbox Live SDK forWindows 10開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取Xbox One上絕大部分的Xbox Live服務,不僅共用同一套API,而且也與Windows Store整合。此外,微軟也導入了新版的Xbox Live功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與Xbox Live社群來進行開發工作。
• WindowsUniversal App Platform通用應用程式平台:Windows 10為所有的Windows PC、平板、手機及Xbox One遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋15億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置。未來將更容易開發同時支援PC、平板、手機、Xbox主機及未來Windows 10裝置(如微軟 HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年Windows 10推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。
• WindowsStore商店:微軟一直努力透過Windows Store來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨Windows裝置的遊戲功能時就更有彈性。 • UniversalDevelopment Center通用開發中心:通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到WindowsStore的單一入口。它提供了快速、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,此外更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。
• DirectX 12:DirectX 12為PC開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同Windows裝置皆適用的單一API。正如以Unreal Engine 4遊戲引擎製作的Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約20%的效能。根據大會所公佈的消息,Epic遊戲工作室已經在利用以DirectX 12為基礎的Unreal Engine 4遊戲引擎來開發最新的Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為PC遊戲的視覺效果樹立全新標竿。
· 配件:所有無線的Xbox遊戲配件未來都將同時支援Xbox One主機和Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的Xbox控制器以及未來的無線裝置可於PC上做使用。
《Elite: Dangerous》即將登上Xbox One 微軟與Frontier遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》即將在今年夏天推出Xbox One版本。由Frontier執行長暨知名設計師David Braben開發的《Elite: Dangerous》結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。
ID@Xbox方案即將登上Windows 10 自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的ID@Xbox遊戲後,許許多多的ID@Xbox遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過1,000家獨立遊戲工作室都入手了Xbox One開發套件。今天,微軟宣布ID@Xbox將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到Xbox One與Windows 10遊戲玩家。
《Gigantic》即將在Windows 10與Xbox One推出 微軟正全心全意為Windows和Xbox帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與Motiga合作,在Windows 10和Xbox One上推出該公司的第一款遊戲: 《Gigantic》。《Gigantic》是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化。透過Xbox Live強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。
微軟HoloLens虛擬實境裝置 今年1月21日發表的微軟HoloLens是全世界第一款完全透視的全息投影裝置,採用Windows 10作業系統。只要是Windows生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟HoloLens這類未來的裝置。微軟HoloLens發布之後受到相當熱列的迴響。雖然微軟HoloLens及全息投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機。對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入 Windows內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全息投影API,同時亦隨時掌握我們在 Build2015上所發布的更多細節。 未來,微軟將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保Windows 10和Xbox的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。
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