找回密碼註冊
作者: XF-News
查看: 5781
回復: 3

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

O11 VISION COMPACT 玩家開箱體驗分享活動

迷你身形 三面透視打造精緻PC視野新境界O11 VISION COMPACT 強強聯合 ...

2024 三星SD記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

2024 PRO Plus SD 記憶卡 [*]為專業人士打造 [*]釋放極限速度 [*]多 ...

打印 上一主題 下一主題

[活動/消息] 微軟於GDC遊戲開發者大會宣布多項程式開發工具 將使遊戲體驗普及數十億使用者

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
XF-News 發表於 2015-3-6 14:36:40 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2015年遊戲開發者大會(Game DevelopersConference)於3/2至3/6於美國舊金山舉行,微軟Xbox全球總裁PhilSpencer於大會中的微軟記者會公布,將整合所有Windows 10裝置的遊戲願景,致力實現最順暢的未來跨平台裝置體驗,而影響最大的正是遊戲開發人員。微軟的第一步就是從開發流程著手,為開發人員提供所需的工具,使其遊戲普及至全球數十億裝置。隨著Windows 10的開發不斷邁進,微軟將與開發人員攜手合作,共同確保遊戲玩家能獲得最佳的遊戲體驗。



Phil Spencer所公布的消息重點包含:
•            Xbox LiveSDK開發套件現已支援Windows 10今年1月,微軟宣布會將Xbox Live移植到Windows,而在此次大會上更宣布Xbox Live SDK forWindows 10開發套件,除了已經開放給特定合作夥伴來做為遊戲開發使用外,將有更多開發人員都能取得這份開發套件。這套開發套件將可存取Xbox One上絕大部分的Xbox Live服務,不僅共用同一套API,而且也與Windows Store整合。此外,微軟也導入了新版的Xbox Live功能,致力讓不論規模大或小的遊戲開發人員都能運用及參與Xbox Live社群來進行開發工作。

【新聞稿圖片1】Windows 10及Xbox One跨平台裝置體驗.jpg


•             WindowsUniversal App Platform通用應用程式平台:Windows 10為所有的Windows PC、平板、手機及Xbox One遊戲主機實現了單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口,未來將涵蓋15億以上的使用人口。有了通用應用程式平台,任何開發人員只要開發一套程式就能滿足各種不同裝置。未來將更容易開發同時支援PC、平板、手機、Xbox主機及未來Windows 10裝置(如微軟HoloLens)的內容。開發人員在今年下半年Windows 10推出之後,就能享受到這項好處以及其他優點。

•             WindowsStore商店:微軟一直努力透過Windows Store來為遊戲和遊戲開發廠商提供最棒的體驗。對開發人員來說,當所有裝置都連上單一商店,他們就能彈性地提供適用於PC、遊戲主機、平板及手機的內容,既輕鬆又迅速。同樣地,透過全新的購買體驗(如跨平台),開發人員在提供跨Windows裝置的遊戲功能時就更有彈性。
•             UniversalDevelopment Center通用開發中心:通用開發中心是開發人員撰寫及發布遊戲到WindowsStore的單一入口。它提供了快速、簡易的遊戲提交及更新功能,由開發人員直接掌控,此外更提供一些重要的數據來讓開發人員掌握其遊戲在市場的表現。而在平台、工具、Xbox Live服務上的開發效率提升以及發布時的難度降低,同樣有助於培養更吸引人的遊戲內容及更豐富、更多人參與的遊戲社群。

•             DirectX 12DirectX 12為PC開發人員提供了全新的功能與掌控能力,也是跨不同Windows裝置皆適用的單一API。正如以Unreal Engine 4遊戲引擎製作的Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》就因而提升了大約20%的效能。根據大會所公佈的消息,Epic遊戲工作室已經在利用以DirectX 12為基礎的Unreal Engine 4遊戲引擎來開發最新的Unreal Tournament《魔域幻境之浴血戰場》遊戲,並且將為PC遊戲的視覺效果樹立全新標竿。

·            配件:所有無線的Xbox遊戲配件未來都將同時支援Xbox One主機和Windows 10 PC。今年稍晚,微軟將推出一個無線轉接器來讓目前的Xbox控制器以及未來的無線裝置可於PC上做使用。



Elite: Dangerous》即將登上Xbox One
微軟與Frontier遊戲工作室一直維持良好關係,這正是為何微軟很高興宣布專屬的史詩級太空冒險遊戲《Elite:Dangerous》即將在今年夏天推出Xbox One版本。由Frontier執行長暨知名設計師David Braben開發的《Elite: Dangerous》結合了太空冒險、資源交易以及戰鬥模擬等元素,打造一種截然不同的全新體驗,完全跳脫玩家的想像。

ID@Xbox方案即將登上Windows 10
自從微軟去年在開發者大會上展示了第一批未上市的ID@Xbox遊戲後,許許多多的ID@Xbox遊戲現在皆已上市,還有數百款遊戲正在開發當中,而且有超過1,000家獨立遊戲工作室都入手了Xbox One開發套件。今天,微軟宣布ID@Xbox將進一步擴大,讓遊戲開發廠商同時照顧到Xbox One與Windows 10遊戲玩家。


Gigantic》即將在Windows 10Xbox One推出
微軟正全心全意為Windows和Xbox帶來最棒的遊戲,包括最受玩家喜愛的遊戲工作室所推出的全新作品與續作。微軟在大會上宣布與Motiga合作,在Windows 10和Xbox One上推出該公司的第一款遊戲:《Gigantic》。《Gigantic》是一款五對五第三人稱競技射擊遊戲,採用奇幻的藝術風格,玩家可選擇具備各種獨特能力和玩法的英雄,在競技場中擊敗敵對陣營的「守護者」(AI角色),同時保護自家的守護者。《Gigantic》遊戲同時針對鍵盤滑鼠以及控制器的操作最佳化。透過Xbox Live強大的功能,微軟將提供跨裝置的玩法,讓玩家自由選擇想要的遊戲方式。



微軟HoloLens虛擬實境裝置
今年1月21日發表的微軟HoloLens是全世界第一款完全透視的全息投影裝置,採用Windows 10作業系統。只要是Windows生態體系的開發人員,未來都能經由一個系統來接觸廣大的使用者,甚至在遊戲中支援像微軟HoloLens這類未來的裝置。微軟HoloLens發布之後受到相當熱列的迴響。雖然微軟HoloLens及全息投影未來在許多情境及產業當中皆有充分發揮的空間,但遊戲的應用絕對是一大商機。對所有遊戲開發人員來說,微軟鼓勵大家加入Windows內幕預覽者方案(Windows Insider Program)以便未來能在第一時間取得全息投影API,同時亦隨時掌握我們在Build2015上所發布的更多細節。
未來,微軟將陸續集遊戲開發社群對於各項計劃的意見,確保Windows 10和Xbox的遊戲玩家與開發人員都能享受到最棒的遊戲內容與使用體驗。


2#
XF-Staff 發表於 2015-3-9 01:56:48 | 只看該作者
發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。
3#
admin 發表於 2015-3-9 05:42:29 | 只看該作者
優質好文值得回文鼓勵,更多深度評測看這裡 https://xfun.cc/apx5u
4#
XF-Team 發表於 2015-3-9 11:10:36 | 只看該作者
發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-15 04:49 , Processed in 0.628680 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表