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作者: tsaik
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    tsaik 發表於 2015-1-29 11:38:24 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    2015-0127-01.jpg


    相信大家等待NVIDIA推出GTX 960已經好一段日子了,先前的GTX980和GTX 970不僅在效能和功耗上有不錯的表現,也加上支援更新技術,讓使用者可以有更棒的體驗,因此得到許多玩家的支持。
    GTX 960於台灣時間22日晚上10點正式解禁,XFastest於第一時間當然要為玩家們奉上顯示卡測試。

    Maxwell架構、技術介紹和GTX 960規格表
    GTX 960也是使用Maxwell架構的顯示晶片,晶片代號為GM 206,為28nm製程。GM 206共有八個SMM,每個SMM共有4個32-CUDA,因此總共CODA核心數為1024。因為區塊分工使用緩存和通道,可以避免資源不必要的浪費,提高工作效率,降低功率浪費,這就是為什麼Maxwell會有更好的效能和更低的功耗表現,因此Maxwell架構晶片跟Kepler架構晶片組比起來有1.4倍效能提升,每瓦特的效能是Kepler的兩倍。


    GTX 960官方規格表
    預設頻率1126MHz,Boost後可達1178MHz,不過官方表示GTX 960保有不錯的超頻性,可以把頻率超頻到1500MHz,當然你買到的顯示卡晶片體質也是有差的,不能保證都能上1500MHz,不過小編實際試了一下,超頻性還不賴,上1400MHz蠻簡單的。

    大家或許看到記憶體匯流排只有128bit會不會影響到效能呢?因為壓縮技術的改變和緩存的結合,因此可以更有效的使用記憶體頻寬,所以128bit的效能就跟之前的晶片組效率相同。

    另外提供的顯示輸出介面豐富,有3個Dispplayport 1.2版本,一個HDMI 2.0版本和一個DVI介面。公版設計僅需要一個六PIN供電即可,不過各家自製卡可能會有所不同,而官方建議POWER瓦數只需要400W即可使用GTX 960,看來功耗會有不錯的表現,依據小編實際測試400W電源供應器足夠安裝GTX 960顯示卡,且GTX 960也是第一張同時支援H.265編碼和解碼的顯示卡。


    Memory Compression記憶體壓縮技術
    新的記憶體壓縮技術可以更大幅度壓縮暫存的圖型畫面,可以讓顯示卡暫存緩衝區存放更多的圖型畫面,也能夠減少記憶體存取頻寬的佔用,加快記憶體存取速度。

    Multi-Frame Sampled AA(MFAA)技術介紹
    以往開啟反鋸齒會讓遊戲順暢度下降,降低顯示張數,因此要開啟更高的反鋸齒就需要很好的顯示卡才能有更好的遊戲表現。MFAA反鋸齒技術與以往的反鋸齒技術不同,除了能夠讓畫面更加逼真,但是卻不會犧牲過多的顯示效能。因此官方表是當你在NVIDIA顯示器控制台上開啟MFAA後,如果遊戲有開啟2X MSAA,但是看起來的效果會接近4X MSAA,這樣可以減輕顯示卡負擔,但是又擁有接近的反鋸齒效果。

    VIDIA Voxel Global Illumination (VXGI)技術
    透過不同的光線追蹤方式,讓場景可以即時全局照明渲染,應用在遊戲上面,可以讓遊戲場景可以呈現出更逼近真實場景的效果。

    Dynamic Super Resolution(DSR)技術
    DSR技術可以讓1080P的顯示器能夠顯示出4K的畫質,這樣的技術可以讓畫面更加逼真且滑順,不過相對的會讓顯示卡的負擔上升。

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