![]()
打從 Nvidia 在 2012 年 9 月推出 GTX 660 之後,也過了一段蠻長的時間
雖然說長江後浪推前浪
相較於先前的 GTX 500 系列,新的 Kepler 架構在功耗上有著讓人匪夷所思的進步
面對 FPS 大作也有著還算不錯的性能表現
不過當時的售價其實也比較接近上一代所推出的 560Ti,約落在 8~9k 大關
由於沒有新的接班人來處理中階與高階的灰色地帶
隨著 Nvidia 推出新的 GTX 700 系列後,這張卡也漸漸降到約 5k 的範圍
趁著 EVGA 的 rebate 結束前入手了一張來玩玩看
![]()
首先看到包裝正面
從盒子上的 SC (Superclocked) 可以知道這張也是出廠預先超頻
這年頭要拿到預設頻率的卡好像還比較困難 (?) XD
![]()
提供五年保固
相當長的保固時間加上不錯的售後其實也讓 EVGA 在正式登陸台灣之後有著不錯的評價
![]()
背面則是一些簡單的特色說明及規格列表
![]()
內容物包含顯卡本體、DVI to D-Sub 轉接頭、PCIe 電源線、驅動光碟、貼紙以及說明書
![]()
連貼紙都硬是要比別人家做的帥氣些 XD
果然是潮牌 (誤)
![]()
黃色的警告卡基本上只是要跟你說要記得插 PCIe 電源線
還有卡片很燙,關機不要馬上去拔 ('_>')
![]()
外殼有一層透明貼紙,插上電腦前要記得先撕起來
![]()
PCI-E、SLI 金手指接點跟顯示輸出介面都有用橡膠塞包覆,避免氧化
![]()
顯卡正面一覽,乍看之下採用了公版鼓風扇散熱器
不過 EVGA 自己又重新設計了一次,看起來有點像便當盒 XD
![]()
風扇上可以看到 EVGA 的 logo
PCIe 6pin 端子位於尾巴偏中間的位置
![]()
在顯示輸出介面部分提供了 DVI-D、DVI-I、HDMI 以及一組標準 DisplayPort
支援 Nvidia Surround 四螢幕輸出
![]()
顯卡背面一覽
![]()
採用 Samsung K4G20325FD-FC03 GDDR5 記憶體顆粒
![]()
拆來看一下 A_A
![]()
散熱器接觸面為銅底
並在記憶體及供電區塊補上導熱膠
![]()
風扇介面採用 4pin,支援 PWM 控轉
![]()
採用一隻熱導管搭配鋁鰭的作法
![]()
PCB 正面一覽
![]()
搭載 28nm 製程的 GK106-400-A1 顯示晶片
由正面跟背面的 8 顆 2Gb GDDR5 記憶體顆粒組成 2GB VRAM
![]()
GPU 核心部分採用 4 相供電
![]()
PWM 控制由一顆安森美 NCP5395G 負責
![]()
接著上機簡單測試一下
======================================
測試平台:
CPU:Intel Core i7 4770k
MB:ASRock Z87 Extreme 4
RAM:Kingston HyperX DDR3-1600 8g x 2
VGA:EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB
HDD:OCZ Vertex 4 128G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler: Cooler Master Seidon 120M + JetFlo 120
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
======================================
![]()
在硬體規格部分,GTX 660 所採用的 GK106 擁有 960 個 CUDA 核心
80 組紋理單元 (TMUs) 以及 24 組光柵處理器 (ROPs)
記憶體通道寬度被限制在 192bit
核心標準及增益頻率分別為 1046 MHz 及 1111 MHz,記憶體則被設定在 1502 MHz
核心與記憶體時脈在閒置時分別會降至 324 Mhz 及 162 MHz
此時溫度為 40 度,轉速落在最低的 30% 檔位,實際約 1140 RPM
![]()
使用 furmark 燒機後,終端溫度約落在 85 度
![]()
透過 Precision X 手動調整轉速到 70% 後,可以控制在 75 度
![]()
3dmark 11 entry 圖形分數為 11580
![]()
3dmark 11 performance 圖形分數為 6797
![]()
3dmark 11 extreme 圖形分數為 2108
![]()
3dmark 2013 fire strike 圖形分數為 5001
![]()
3dmark 2013 fire strike extreme 圖形分數為 2323
![]()
Unigine Heaven Benchmark Extreme
![]()
Uniging Valley Benchmark Extreme
![]()
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
![]()
Final Fantasy XIV
1920 x 1080, Maximum
![]()
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
![]()
Metro 2033
1920 x 1080, Very High, 4x MSAA, 4x AF, DOF on
最高 42.29 張,最低 4.92 張,平均 23 張
![]()
Bioshock Infinite
1920 x 1080, Ultra, DOFF on
最高 638.04 張,最低 9.77 張,平均 58.16 張
![]()
Hitman Absolution
1920 x 1080, Ultra
最高 32.1 張,最低 19.4 張,平均 23.3 張
![]()
最後來測一下最近開始玩的 World of Tanks 戰車世界
如果我沒記錯的話這遊戲其實離推出也有段時間,在前陣子也邁入了兩周年
周遭也有不少朋友在玩
Wargaming 後來也有推出海戰及空戰的遊戲,不過就以我在 bf 系列上的載具技術來看...恩...
還是開車好了 XDDD
![]()
雖然感覺上似乎是一款簡單的遊戲,實際上涵蓋了相當高的自由度
舉凡像是各國車種的發展科技樹、裝備配置一直到組員的能力等等
在地形、建築物的破壞以及車體上的刻畫也相當講究
![]()
雖然自由度很高,不過操控上也不至於太複雜,在遊戲中可以透過按下 F1 叫出說明選單
![]()
一開始原本想衝德國車,不過後來發現好像超容易爆引擎的,不知道是我的問題還是真的就是這樣 XDDD
最上方可以看到車種被歸類到哪個階級,這同時也作為伺服器配對的依據
![]()
設定部分採用 Nvidia GeForce Experience 的最佳化設定
不過提到 GeForce Experience,前陣子的 2.0 改版在 Shadow Play 部分做了一些調整
![]()
像是 twitch 帳號紀錄在關閉 ShadowPlay 再打開不會消失不見
同時也加入了畫質與流量的自訂調整選項
![]()
另外就是加入了桌面擷取的功能
之前只能紀錄遊戲畫面,如果你想實況或是錄其他軟體的操作就沒辦法
Nvidia 在這次的 2.0 改版通通加了進來
我是比較希望能像 XSplit 那樣控制錄影區域 + 多組區塊設定檔快速切換
不過這要求好像有點多啊 XDDD
影片可參考上面的 youtube 畫面
![]()
實際測試 fps 最高 65 張,最低 34 張,平均落在 52.292 張
![]()
就整體而言,EVGA 這張 GTX 660 算是相當長青的一款顯卡
一方面受惠於同樣是 Kepler 架構,一些 GeForce Experience 後來推出了新功能也都能用
面對目前主流的遊戲,在性能上也有著一定的水準表現
不過在散熱方面就比較普通,畢竟是沿用公版的鼓風扇設計
至於這樣是否適合自己就看玩家裝機時是怎麼考量的了
以上 |