1>2 SLI内藏乾坤?1>2 SLI内藏乾坤?
一、前言
显卡,主板的技术不都的发展,使我们逐步进入PCI-E2.0的年代。大部分的玩家都知道PCI-E2.0要比PCI-E1.0要好,如果说到具体的数字就可能不清楚了。
PCI-E的发展
笔者简单较少一下两者,PCI-E1.0最高传输速率为8GB/s以上,而PCI-E2.0则是16GB/s以上。PCI-E的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16。PCI-E X1能够提供250MB/s的传输速度,显卡用的PCI-E X16则达到了4GB/s,由于PCI-E总线可以在上下行同时传输数据,因此通常说PCI-E X16的带宽为8GB/s。而PCI-E 2.0的数据传输速度与现有的PCI-E相比提升了两倍,即从2.5Gbps 提升至5.0Gbps,这样x16 PCIe 2.0版的数据传输速度可以达到16GB/s。PCI-E 2.0的数据传输速度与现有的PCI-E相比提升了两倍,即从2.5Gbps 提升至5.0Gbps,这样x16 PCIe 2.0版的数据传输速度可以达到16GB/s 。
单卡很明显PCI-E2.0比PCI-E2.0要快很多,理论上两倍左右。如果是SLI呢?其传输速度会不会也一样呢?笔者则拿了两张NV显卡与两块不同时代但是具有代表性的NV主板来比较。
二、PCI-E 1.0 与PCI-E 2.0 测试
笔者这次测试运用了游戏加测试软件的方法来测试SLI,则测试软件包括:3DMARK05, 3DMARK06.游戏包括:鬼泣4,虚幻3,失落星球。
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows SP3版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
测试平台
笔者首先使用了上代王者ASUS M2M32-SLI DELUXE + AMD 4核9600 + MAXSUN 9600GT 512MX2 测试。该主板是PCI-E1.0,支持SLI双16速。也就是双卡SLI最高传输率达到16GB/s。
首先测试了3DMARK05
14461分总体是令人满意的
3DMARK06
原来06突破1W其实很简单,不过接近12000分总体感觉还不错
笔者用了4款流行的极大型3D游戏测试,其中包括“显卡杀手”的CRYSIS,大型对战游戏虚幻3,很受玩家欢迎的失落星球,还有流行游戏鬼泣4。为了更好更公正的测试这4个游戏,笔者使用了游戏TEST模式或者游戏外测试软件测试。
CRYSIS,笔者是使用游戏外的测试软件测试的,特效全部开至最高,并且使用了1680 X 1050,1600 X 1200 2个分辨率与ON AA , 4X AA 来测试。
1680 X 1050 NO AA
1680 X 1050 4X AA
1600 X 1200 NO AA
1600 X 1200 4X AA
虚幻3,笔者Texture Details 设置为5,Level Details 也是设为5.
测试结果
平均有38.64帧
失落星球,笔者特效全设最高,开4X AA, Texture Filter也设置为4X。分辨率为1680 X 1050
跑完三个场景下来,平均接近60帧。
鬼泣4,特效设置到最高,MSAA 设置为4X,分辨率为1650 X 1050
60帧左右,可以十分流畅的运行该游戏。
接着笔者测试映泰TPOWER N750 + AMD 4核9600 + MAXSUN 9600GT 512MX2, 该主板是PCI-E2.0,支持SLI双8速。也就是双卡SLI最高传输率达到16GB/s。
3D MARK05
12905,好像比ASUS 590SLI要低点
在看看3D MARK06
10222,还好还是破万的。
和前面测试590SLI一样,CRYSIS,笔者是使用游戏外的测试软件测试的,特效全部开至最高,并且使用了1680 X 1050,1600 X 1200 2个分辨率与ON AA , 4X AA 来测试。
1680 X 1050 NO AA
1680 X 1050 4X AA
1600 X 1200 NO AA
1600 X 1200 4X AA
虚幻3,笔者Texture Details 设置为5,Level Details 也是设为5。
测试结果
34帧左右,游戏基本流畅
失落星球,笔者特效全设最高,开4X AA, Texture Filter也设置为4X。分辨率为1680 X 1050
跑完三个场景下来,平均接近50帧。
鬼泣4,特效设置到最高,MSAA 设置为4X,分辨率为1650 X 1050
也是60帧左右,肯定能流畅该游戏。
三、总结:
PCI-E 1.0 与 PCI-E 2.0 测试对比图
3D MARK
CRYSIS
1680 X 1050
1600 X 1200
虚幻3
失落星球
鬼泣4
由图可以看出,PCI-E1.0 SLI 同PCI-E2.0 SLI 总体性能强,前面讲过PCI-E1.0 16X等于PCI-E 2.0 8X 传输率。那为什么会有差距呢?在同等条件下应该性能是一样的。笔者则怀疑是芯片组不一样导致这现象,但是新的芯片组应该比旧芯片组应该有提高,比较奇怪的现象。NV是否潜规则上限定了某级芯片的性能呢?590SLI是上代最高级芯片,而N750是这代产品属于中级的芯片的。上代590SLI芯片的主板刚出来时竟达2XXX元,N750则不同刚出才1XXX,映泰的N750算上价钱和当年的590,还算是性价比较高的。而MAXSUN的9600GT 512M,虽然是非公板,但是在不同的芯片的两款主板上都充分的发挥其性能。如果有兴趣玩SLI的,或对此文有意见的玩家,请提出宝贵的意见,大家互相交流下SLI的心得。 |