Sapphire 做為 AMD 顯示卡市場的 AIB 合作夥伴,無論是在 Eyefinity 多螢幕解決方案或散熱設計都相當有一套
在去年 11 月 Radeon R9 290 / 290X 挾著強大的性能以及隱藏技能 (Mantle API) 登場後
極高的性價比著實讓不少玩家為之心動,不過俗話說有一好沒兩好
很遺憾的,R9 290 / 290X 的公版散熱器並沒有辦法提供一個足夠的解熱能力
除了造成顯卡自動降頻之外
風扇的高轉噪音也著實讓不少玩家從心動轉成心痛,甚至跟乾脆拍成影片 po 到 youtube
面對這樣的問題,Sapphire 也在近日推出了非公版的 Tri-X R9 290 4GB
外包裝部分維持一貫的風格
Sapphire Tri-X R9 290 於出廠時預先超頻
支援 4K 顯示以及 AMD Eyefinity 技術,相容於 UEFI BIOS
並於包裝內附贈一條 1.8 公尺的 HDMI 線材
包裝背面則是簡單的特色介紹
內容物包含顯示卡本體、HDMI 線材、4pin 轉 PCIe 線材、驅動光碟以及說明書
PCIe 轉接線材附上了一條 PCIe 6pin 及一條 PCIe 8pin,設想相當周到
顯卡正面一覽,搭載 Tri-X 三風扇散熱方案
其實從外觀上不難看出與 R9 280X Toxic 散熱器系出同源
整體在框架設計以及風扇配置上做了些許的調整
外框方面以部分金屬搭配塑料來取得重量與強度的平衡點
輸出介面部分提供兩組 Dual-Link DVI、一組 HDMI 1.4a 以及 DisplayPort 1.2
值得一提的是,DVI 部分均為 DVI-D
換句話說,這張卡僅提供數位輸出,若有類比輸出需求的玩家需要稍加留意
相較於 280X Toxic,290 Tri-X 選擇將強化背板設計在正面,直接貼上散熱鰭片
並於記憶體顆粒及 MOS 元件加上導熱貼片
由於顯示核心換了之後沒有外框高度的問題,接觸面的銅底也改為一般的平面設計
底下可以看到相當粗的三根熱導管
只有三根嗎?不對阿,今年不是五倍嗎 (誤)
從另外一側看過去,熱導管部分共有五支
分別為中間最粗的 10 mm 以及兩旁的 8mm 及 6mm 各兩支所組成
三顆風扇採用共線設計,僅需一組 4pin 端子
風扇採用 FirstD 製 FDC10H12S9-C
接著看到 PCB 正面部分
從配置上來看不難發現 Sapphire 這張 290 基本上採用了公版的 PCB
不過在用料上做了些許的更換動作
顯示核心保護框架在這次改成了較為方正的設計
搭載 16 顆 SK hynix H5GQ2H24AFR-R0C GDDR5 顆粒組成 4GB VRAM
通道寬度 512-bit
頂部同樣提供了 Dual Bios 切換開關
由於新款 Hawaii 晶片組的顯卡使用 CrossFire 功能時,不需要額外的連接介面
左上角的金手指也不復存在,僅留下接點
供電區塊採用 5 + 1 相 PWM 供電
需使用一組 PCIe 6pin 及一組 PCIe 8pin 外部電源
接著就來進行一些簡單的測試吧
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測試平台:
CPU:Intel Core i7 4770k
MB:ASRock Z87 Extreme 4
RAM:Kingston HyperX DDR3-1600 8g x 2
VGA:Sapphire Tri-X R9 290 4GB
HDD:OCZ Vertex 4 128G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler: CoolerMaster Hyper 212X
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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從 GPU-Z 中顯示的資訊可以看到
Sapphire Tri-X R9-290 搭載新款 28nm Hawaii 顯示晶片
擁有 2560 個流處理器 (SP)、160 組紋理單元 (TMUs) 以及 64 組光柵處理器 (ROPs)
出廠預設超頻至 1000 MHz
閒置時記憶體頻率維持在 1300 MHz,核心時脈部分則降低至 300 MHz
核心溫度僅有 44 度,風扇轉速最低落在 20%,約 1400 ~ 1500 RPM
實際以 furmark 進行燒機測試,終端溫度約落在 73 度
而且風扇轉速僅達 40%,表現相當優異
3DMark 11 Performance,圖形分數為 14620
3DMark 11 Extreme,圖形分數為 3988
3Dmark 2013 Fire Strike 拿到 9083 分
3DMark 2013 Fire Strike Extreme 拿到 4514 分
Unigine Heaven Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
Final Fantasy XIV
1920 x 1080 Maximum
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
Metro 2033
1920 x 1080, Very High, 4x MSAA, 4x AF, DOF on
Bioshock Infinite
1920 x 1080, Ultra + DOFF
最高:232.09 張,最低:37.08 張, 平均:93.40 張
Hitman Absolution
1920 x 1080, Ultra
最高:64.1 張,最低:41.5 張,平均 51.6 張
最後的壓軸同樣是 Battlefield 戰地風雲 4,畢竟 AMD 這次也在 R9 系列顯卡上大力 Promote 這款遊戲
雖然還沒領教到 Mantle API 發功後的實力,至少一般情況下也不能漏氣您說是吧
由於 AMD 並沒有像 GeForce Experience 這樣的最佳化設定系統
測試地圖採用 Golmud Railway (荒野遊蹤) 作為 Auto 及 Ultra 設定的對照
另選一張 Zavod 311 (廢棄工廠) 直接以 Ultra 設定來進行測試
遊戲模式均為 Conquest Large (大型征服)
在自動設定方面,遊戲將絕大多數的選項調整到 "高",開啟 HBAO 但關閉了反鋸齒延遲渲染
荒野遊蹤,設定為自動的情況下,最高 201 張,最低 72 張,平均 116 張
輕鬆到有點難想像這是在玩這樣一款次世代遊戲吧 XD
調整到 Ultra 設定後,可明顯看到最高張數瞬間砍半
不過實際遊玩上並沒有產生多少影響
最高 102 張,最低 59 張,平均落在 81 張左右
整體畫面表現依舊相當流暢
畫面較為複雜的廢棄工廠部分似乎就沒辦法那麼愜意
但基本上也是維持在一定水準
最高 110 張,最低 28 張,平均落在 72 張
就整體而言
Sapphire 這張 Tri-X R9 290 4GB 所採用的 Tri-X 三風扇散熱方案
確實解決了玩家對於這次 AMD 公版 R9 290 的最大痛處
在提供強大散熱性能的同時也維持了一個令人驚豔的極低噪音水平
至於之後會不會推出更強大的 Toxic 版本,就讓我們拭目以待嘍
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