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作者: XF-News
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    [電競/遊戲] 《英雄聯盟》第四季改版方向大公開

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    1#
    XF-News 發表於 2013-11-4 15:16:49 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    《英雄聯盟》第四季改版方向大公開
    加強地圖視野布局策略性 輔助也能出頭天

    《英雄聯盟》第三季即將來到季末,營運及設計團隊用心傾聽玩家心聲,針對《英雄聯盟》第四季著手進行調整。第四季改版方向將對「地圖視野」及「各個位置的成長」等方向進行調整,希望創造一個競爭更激烈、更有樂趣的遊戲環境,並期待能帶給所有玩家更有深度、更明確、更滿意的遊戲體驗!
    《英雄聯盟》第四季改版方向大公開!

    《英雄聯盟》第四季改版方向大公開
    即將來到的《英雄聯盟》第四季季前改版目標有以下三點:
    1.        在地圖視野與偵查守衛、真視守衛的使用上帶來更多的玩法與策略運用。
    2.        確保各個位置與角色都能體驗到在遊戲中變強的過程以及讓自己技術成長的機會。
    3.        改善遊戲步調以及減少團隊滾雪球的情況。

    全新視野爭奪戰 團隊策略新挑戰
    在地圖視野及偵查守衛、真視守衛使用的部份,將會朝向將視野爭奪轉變為更具策略性的玩法。首先,真視守衛價格將會調降,在遊戲中會持續存在直到被清除為止,並且不再隱形;同時每一位玩家將有個人的插眼上限,最多只能插上三隻守衛,而真視守衛更只能佔一隻。另外,在第四季,將增加一種全新的物品「偵查助手」,提供玩家免費的助手,助手並會在玩家等級達到10級時升級。
    透過這樣的調整,讓視野爭奪成為對戰進行當中相當重要的一環,同時團隊中的每一位成員都要參與在視野的布局中,並讓插眼及如何保護偵查守衛變得更具有策略性,以增加團隊在視野布局上能夠有更多的互相配合及激發更多新的策略。
    強化野區及輔助角色 增加每個位置挑戰性
    由於期待讓《英雄聯盟》內的每一個位置與角色都能夠感覺到自己的強度,在遊戲中發揮更大的影響力,並充分享受整個遊戲體驗,因此全新的賽季將針對打野及輔助的位置進行調整,也讓每個位置的玩法更具多元性及挑戰性。
    在打野的部份,我們將努力創造一個新的打野環境,提供打野更多的選擇以及可能。因此將在遠古魔像印記和三狼附近加上新的一區野怪,同時野怪將會隨著英雄等級而成長;若野怪的等級比殺死他的英雄高,那麼該英雄將會獲得額外的經驗值。另外也在規劃為打野型英雄所設計的新道具、更好的獎賞/經濟等,讓更多的英雄能夠加入打野的行列。
    對於雙人線的輔助,則是會透過新增或重新設計一些道具、天賦,增加輔助的金錢收入;同時讓隊友一同分擔視野布局的工作,也讓輔助能夠發展自身的成長;並會針對輔助英雄進行一些調整,讓輔助英雄能夠擁有更好的輔助性。這樣的調整讓輔助英雄仍然能夠在視野方面做出重要貢獻,也更具備戰力。
    遊戲節奏更加緊湊 鼓勵積極行動派
    在遊戲流程以及計數系統上,將會有許多的變動,包含破塔、首殺、助攻、殺死小龍的獎勵,小兵及野怪出生時間,以及重新設計的草叢與經驗改變等,都會持續地獎勵打出好表現的玩家。
    在遊戲流程設計上,為增加開場時的策略及靈活度,所有的小兵和野怪將會比較早出生;在獎勵方面,擊殺小龍所獲得的金錢和經驗將會隨著時間的前進而變多,而巴龍增益將會轉變為帶給團隊壓迫目標的優勢;另外在擊殺、破塔及摧毀兵營時的賞金計算及分配也會重新調整,讓採取積極行動的玩家可以受到更好的獎勵,也讓不同角色的貢獻可以獲得應得的回饋。
    在《英雄聯盟》即將進入第四季之前,正是調整一些遊戲運行機制與大型平衡最好的時間點。我們期待能夠帶給玩家一個充滿樂趣且更有挑戰性的遊戲環境,也期待在新的一季中能看到更多玩家激盪出的創意玩法。《英雄聯盟》營運及設計團隊也將持續聆聽玩家聲音,致力於提供所有玩家更好的遊戲體驗。


    關於Garena

    2#
    edmundlee12 發表於 2013-11-6 08:41:02 | 只看該作者
    寫的真的很不錯
    3#
    cbb520 發表於 2013-11-7 07:17:48 | 只看該作者
    呵呵,低調,低調!
    4#
    venon 發表於 2013-11-8 18:30:35 | 只看該作者
    有空一起交流一下
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