AMD GPU14 Tech Day 演講內容重點
AMD全球副總裁暨繪圖產品部門總經理Matt Skynner
- 對遊戲玩家來說,要感受到身歷其境的遊戲體驗,不單單取決於畫面的流暢度和精細度,更要加上震撼的聲光效果,才能真正融入遊戲情境。為此,AMD除了不斷地精進繪圖表現,展現極致的視覺效果,更延續在產業中的領先地位,持續提升遊戲的聲音表現,為玩家打造最栩栩如生的遊戲場景。
- 在先前的「遊戲開發者大會」(GDC)中,AMD宣布針對全球遊戲市場的「全方位遊戲策略(Unified Gaming Strategy)」,它包含4個很重要的元素:遊戲主機(console)、雲端(cloud)、內容(content)與終端客戶(client),而內容更是其中一個相當重要的一環;此全方位遊戲策略可以協助開發商開發更棒的遊戲,並讓玩家在各種不同的平台上,例如:個人電腦或雲端環境,享受一致的遊戲體驗。
- AMD為遊戲主機和個人電腦建構一個高階遊戲平台的基礎,在相同的架構下,AMD為GPU打造了一個更簡便、更有效率的編程模型,進而帶來更棒的遊戲體驗,這也是為什麼全球最棒的開發商選擇與AMD合作,而眾多知名的熱門遊戲也與AMD進行優化,包括:《大地長征:好戲上場(DiRT Showdown)》、《極地戰壕3(Far Cry 3)》,以及即將發表的《戰地風雲4(Battlefield 4)》。
- AMD推出多款技術,包括《古墓奇兵(Tomb Raider)》的TressFX 髮絲技術及景深(Depth of Field);《極地戰壕3(Far Cry 3)》的陰影特效,讓遊戲場景彷彿像是現實搬上螢幕般引人入勝。
各遊戲開發商夥伴的支持
- Irrational Games公司:我們將與AMD進行整體的合作,共同開創遊戲新世代。
- Crystal Dynamics公司: TressFX 髮絲技術能讓我們充分發揮DX11 環境下的最大繪圖效能 。
- Crytek: AMD與Crytek將持續合作,重新定義整個 PC遊戲產業。
AMD對遊戲產業的承諾
- 除了跟開發商的合作外,AMD也持續協助玩家改變整個遊戲產業,包括下一代遊戲主機的發表、Never Settle遊戲搭售方案和AMD GCN次世代核心架構,其中GCN架構更是專為遊戲打造的最佳繪圖架構;AMD遊戲搭售方案讓消費者與客戶輕鬆享受世界上最受好評的遊戲大作。
- 我們看準也跟隨市場趨勢推出新的GPU,AMD不斷思考如何改變、如何提前改變、如何為市場帶來更多益處。
- PC玩家持續不斷的熱情與購買需求,PC遊戲硬體產業正蓬勃發展。全球PC高畫質PC遊戲市場利潤將持續成長,預計將從2013年的180億美元,經過 2014年的190億美元、2015年的 200億美元,並於 2016年達到210億美元。
- 次世代遊戲主機的出現,將提升繪圖效能的需求,除擁有TFLOPS等級的處理能力外,記憶體空間更比前一代遊戲主機大16倍,讓遊戲開發者能在遊戲上做更多的設計和開發。更加了擬真的音效設計,不斷推升GPU的極限。
- 次世代AMD Radeon顯示卡也為AMD的硬體支援創造了新典範,支援用於UltraHD(3840x2160)顯示的遊戲,輸出像素能比競爭對手高出4倍;以及多螢幕輸出遊戲,視野能比競爭對手寬達5倍。
AMD Radeon R9與R7系列顯示卡正式推出
- 提供了兼具品質與價格優勢的顯示卡以及AMD Never Settle Forever遊戲搭售方案,AMD Radeon HD 7900/ 7800/ 7790創造了輝煌的兩年。
- AMD發表AMD Radeon™ R9 290X、R9 290、R9 280X、R9 270X、R7 260X與R7 250新一代顯示卡。
- 主要目標市場與價格帶:
- AMD為各種不同需求的遊戲玩家帶來全方位的選擇。R9系列,主要針對的是遊戲玩家、追求效能與遊戲畫面表現的狂熱級使用者。R7 則是針對一般玩家和主流級市場,提供尋求性價比最高、對畫質及效能要求較低的理想選擇。
AMD視覺運算部門副總裁Raja Koduri
- R9 290系列顯示卡產品特色
- R9 290系列顯示卡基於可強化所有次世代遊戲體驗的架構而開發,能提升對DirectX 11.2的支援並改善功耗效能。
- 擁有每秒超過5兆次的浮點運算(TFLOPS)的效能,為世界上首款可達成此運算表現的顯示卡。
- 超過300 GB/sec 記憶體頻寬(Memory Bandwidth),運算高畫質影像的渲染效果,相較於首款Radeon顯示卡在2002年推出以來,頻寬已有20倍的提升。
- 加倍提升超過40億triangle/sec與超過60億的電晶體(transistor)的運算速度。
- AMD是第一家支援UltraHD 4K畫質的顯示卡廠商,並且透過手動的方式進行簡易的設定。
- AMD讓UltraHD 4K解析度的顯示變得容易
- 第一步,透過Catalyst驅動程式支援可自動調整熱門顯示畫面
- 第二步,AMD提出嶄新VESA標準,其特色包括自動地連結4K畫質螢幕、內建於顯示螢幕、AMD Catalyst支援,此外Panasonic Viera4K電視也支援VESA標準
- AMD TrueAudio 技術
- 世界第一個完全可編程的音效引擎(Fully Programmable Audio Engine)。
- 可編程的著色器(shaders)與具革命性的繪圖技術,協助遊戲廠商透過遊戲音效(Game Audio)表現的提升,將進而推出與眾不同的新作,讓消費者可在同一款遊戲中,即時的聽到不同的聲音與聲道。
- 透過任何的音訊輸出內建優異的提供更逼真的環境動態、更豐富的聲音效果以及令人讚嘆的定向音效(directional audio)。
- 包括AMD新系列顯示卡AMD Radeon R9 290X, AMD Radeon R9 290, AMD Radeon R7 260X均內建了AMD TrueAudio技術。
- AMD TrueAudio 技術的合作夥伴與產業生態鏈廠商包括Eidos Montreal、Xaviant、AIRtight Networks、Creative Assembly、Audiokinetic、FMod、McDSP, GenAudio。
AMD開發者關係總監Ritche Corpus
- 新系列GPU將伴隨全新功能,AMD以創新技術協助開發者創建最好的遊戲內容。
- AMD Gaming Evolved計畫:推出 「Never Settle Forever」遊戲搭售方案,是屢屢獲獎的「Never Settle」特約遊戲搭售方案之第三系列,讓玩家可在針對AMD Radeon™顯示卡優化的眾多類別遊戲中,自行挑選喜愛的搭售遊戲,此為GPU產業的歷史性創舉。
- TressFX 髮絲技術:AMD與Crystal Dynamics合作開發的「TressFX」髮絲特效技術,這項嶄新的即時運算物理技術,可讓人誤展現生動擬真的秀髮動態。
- Ruby Demo:第一版Ruby發布後的十年,AMD重新打造Ruby™ Demo,展示屢屢獲獎的AMD GCN次世代繪圖核心架構所具備的優勢,新版Ruby能展現AMD TressFX髮絲特效技術以及AMD Eyefinity多螢幕輸出技術。
- Forward+引擎
- Forward+是一個為遊戲開發設計而打造的引擎。
- 以前如果遊戲開發者想要在遊戲中加入許多「燈光效果(lighting)」,必須要同時考慮很多因素,包括是不是會影響畫面的反鋸齒效果,或是硬體效能會降低等;而如果開發者使用Forward+引擎來設計遊戲,可獲得所有正向渲染(forward rendering)的優點,包括硬體可編程過濾抗鋸齒的能力(hardware MSAA)、不受限的材質使用(unlimited materials)與透明度等,並且運用延遲渲染(deferred rendering)中數以千計的即時動畫燈光,盡情的加入所需的燈光效果,讓畫面更加逼真寫實,卻不犧牲遊戲的效能和品質。
- 就如同Ruby一樣,Forward+引擎可讓遊戲開發商立即的感受到AMD繪圖硬體的專業和優勢,並且吸引開發者使用AMD的硬體來進行遊戲的優化。
- Mantle技術
- 針對PC開發的低階高效遊戲主機式繪圖API
- 內建於AMD與DICE或EA遊戲公司合作的遊戲中
- Battlefield 4是旗艦款作品,同時也是首款使用Mantle技術的遊戲
- 透過Mantle技術,包括DICE公司旗下《戰地風雲(BattleField 4)》等遊戲將能獲得AMD次世代繪圖架構的原生支援,將有更深層的硬體優化
- Mantle技術更可運用GCN支援的個人電腦和遊戲機之間的眾多共通性,以簡化遊戲開發流程,進一步協助遊戲開發商將遊戲導入多種平台
- Mantle技術的推出可使AMD更強化市場領導供應商的地位,提供各種快速且有效率的遊戲開發平台。11月11日至13日在美國加州聖荷西登場的AMD APU13開發者高峰會,將揭示Mantle技術的詳細資訊。
- 參考資料
關於AMD
©2013年,AMD公司版權所有。AMD、AMD箭頭標誌是AMD公司的商標。其他名稱只為提供資訊的目的,也可能是各自所有者的商標。
|