NVIDIA資深副總Tony Tamasi在接受PCPP的採訪時稱,遊戲機想在性能方面超過PC已經不可能了。
回顧PS及PS2時代,當時的遊戲機在圖形性能方面確實勝過同代PC。那時3D圖形技術初顯端倪,該領域由硅圖及圖形工作站統治,個人計算機(PC)在這方面還很弱小。索尼、世嘉和任天堂將工業領域內的技術成果用於電子消費領域,使得PS2在這方面確實比同代PC強。
到了Xbox 360和PS3時代(2005年),主機已經不佔明顯優勢了。它們的圖像計算單元均由AMD和NVIDIA提供,因為3D圖形技術領域已被PC圖形技術公司統治,一些主要的技術成果均來自NVIDIA和AMD這種活躍在PC領域的高科技公司。
NVIDIA每年在圖像技術領域投資15億美元,每一年!僅在當前這代主機所延續的七、八年里,NVIDIA已在該領域花掉了至少100億美元,這種投資強度甚至將微軟拋離身後,索尼更是望塵莫及。沒有投資怎麼可能有技術成果,沒有成果哪來的產品?
NVIDIA在此向PC玩家致謝,正是全球千萬PC用戶造就了NVIDIA的輝煌,拜其所賜公司每年都可以賣出去千百萬顆穿著各種馬甲的圖形芯片。
此外,限制主機性能的另一個因素是功耗:要麼你提供更高功率的電源,要麼拿出一個效率更高的解決方案。但效費比最高的設計方案不是來自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外別無分號。
更何況主機的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有這樣才能使發熱及噪音達到可容忍的程度。但PC有功率限制麼?光是一張PC顯卡就能消耗250瓦電功率,因此一台總功率只有200瓦的Xbox主機絕無戰勝1000瓦PC的可能。
可能會有人跳出來宣稱主機硬件在高度優化的情況下其性能可達同等PC硬件的三倍,但Tony Tamasi不同意這個說法。
他承認主機硬件在使用底層API及手工調整代碼的情況下會在執行效率上佔到一些便宜,但絕不可能達到三倍之多,他認為連兩倍都不到。且下一代主機採用的是PC硬件架構,開發者針對這個架構進行優化的同時實際上也能使PC版本得到更好的待遇,這是一個雙贏局面,最終各平台用戶都能從中獲益。
如果說過去存在某種技術上的限制使得主機移植過來的遊戲作品在PC平台上表現不佳,那下一代主機登場後這種藉口已不復存在了。
|