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作者: 雪山山脈
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[NVIDIA] GTX 760實戰《英雄連隊2》(Company of Heroes 2)

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1#
說起Company of Heroes(英雄連隊),喜歡RTS即時戰略遊戲的玩家應該都不陌生,尤其以二次大戰為主題的RTS遊戲並不多,使得Company of Heroes格外地令人矚目。而它的正統續作Company of Heroes 2(英雄連隊2)終於也在六月份與我們見面了。
這次遊戲的背景是設定在二次大戰的東部戰線,也就是蘇聯紅軍與德國納粹對抗的戰場,單人戰役就是指揮蘇聯軍隊並最終攻克德國首都柏林為目標的。
透過Essence 3.0遊戲引擎,英雄連隊2對戰場環境的模擬很真實,比方雪地會拖慢行進速度、可以炸沉浮冰上的裝甲車輛、步兵可以在掩體中伏擊、大雪紛飛會縮短單位的可視距離等等,可以說相當著重描述環境的細節,Havok物理運算特效的支援也讓戰場環境破壞的效果進一步提升。
RelicCoH2 2013-07-28 21-44-54-78.jpg

↑浮冰上映著夕陽餘暉,畫面非常細膩。
RelicCoH2 2013-07-27 23-34-07-82.jpg

↑野火燎原的戰場
RelicCoH2 2013-07-28 19-03-04-78.jpg

↑爆破效果逼真
RelicCoH2 2013-07-28 19-34-33-08.jpg

↑迫擊砲和榴彈自走砲是有架設方向性的
RelicCoH2 2013-08-03 19-01-22-28.jpg

↑柏林已成一片斷垣殘壁
RelicCoH2 2013-08-03 19-24-22-16.jpg

↑攻陷德國國會大廈是最終的目標,哥來啦!

由於對繪圖效果的追求,使得英雄連隊2成為一款硬體需求不低的RTS遊戲,接著以小弟剛入手的760顯卡來實際測試一番,請看以下遊戲內建效能測試的截圖。經過反覆的實驗,發現反鋸齒的設定對英雄連隊2的效能有很大的影響,在遊戲選項當中,反鋸齒是以”最高”、”中等”、”最低”、”關閉”四個等級來區分,下面就是四種不同設定的效能擷圖,除了變動反鋸齒之外,其餘特效都設最高,解析度是1920x1080。
RelicCoH2 2013-08-20 07-37-32-78 AA高.jpg

↑1920x1080,特效全開,反鋸齒設為”最高”,平均幀數23張。
RelicCoH2 2013-08-18 19-37-38-92 AA中.jpg

↑1920x1080,特效全開,反鋸齒設為”中等”,平均幀數30張。
RelicCoH2 2013-08-18 19-41-56-70 AA低.jpg

↑1920x1080,特效全開,反鋸齒設為”低”,平均幀數39.5張。
RelicCoH2 2013-08-18 19-44-21-25 AA關.jpg

↑1920x1080,特效全開,反鋸齒關閉,平均幀數40張。
AA比較.png

↑反鋸齒設定對效能的影響

看到測試數據可以證實,英雄連隊2的硬體需求確實不低,尤其是反鋸齒的設定影響效能甚鉅。就算是GTX 760,反鋸齒也得開成”中等”,才能讓平均幀數達到30張。將反鋸齒開成”低”或”關閉”之後,平均幀數可以達到40張之譜。
除了顯卡之外,英雄連隊2對CPU的要求也不低,因為Havok物理引擎是CPU運算的,除非關閉物理特效,否則CPU也不能太差。其實RTS遊戲一般對CPU的效能都有一定的依賴程度,因為我方單位或敵方單位的AI都是CPU運算的,一旦單位數量愈來愈多,CPU的負擔自然就會愈來愈重了。
DSC05049.JPG

↑小弟入手的技嘉N760OC-2GD,超頻版的760,出廠時脈1085MHz(760公版是980MHz),風之力三風扇看起來就是威呀!
2#
starcraftgod 發表於 2013-8-22 11:00:59 | 只看該作者
原PO你有提到CUP,不過可以多家張CUP-Z的截圖
雖然沒再玩這遊戲,但看來760 3風散看起來威多了,散熱想必很好吧!!
3#
blackeric 發表於 2013-8-23 15:15:49 | 只看該作者
看來應該要770以上會比較夠用吧!!

不過還是恭喜入手!!
4#
fairybear 發表於 2013-8-26 13:14:02 | 只看該作者
遊戲看起來相當華麗,不過玩起來一定非常累...@ @
到底是玩遊戲還是被遊戲玩...
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