找回密碼註冊
作者: sulmwf
查看: 10216
回復: 3

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[AMD] DirectX 11.2演示

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sulmwf 發表於 2013-7-1 11:00:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App介面提供方便。

除此之外,DX 11.2還支援以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource

微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是Linux系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨佔。
但是索尼愛好者請勿洩氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,儘管在《Rage》中用得不算特別成功。
卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬碟的紋理資料來實現局促空間下應用大紋理資料,這也是《Rage》一作佔用20多GB磁碟空間的原因所在:
對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示範卡?

https://news.mydrivers.com/1/267/267530.htm

影片 : https://v.youku.com/v_show/id_XNTc2MzA2MTQw.html

不知道Win7 是否有幸可以有補丁升級..
以後DX系列的遊戲也都會被AMD綁標優化嗎= =+
2#
wiy50870 發表於 2013-7-1 11:48:37 | 只看該作者
看不出來跟綁標優化有任何關係
3#
chensir3 發表於 2013-7-1 19:58:42 | 只看該作者
看來需要另一個Directx才不會被微軟吃死
4#
chensir3 發表於 2013-7-1 20:15:58 | 只看該作者
這廣告實在是很自以為
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 00:42 , Processed in 0.107899 second(s), 64 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表