開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App介面提供方便。
除此之外,DX 11.2還支援以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource
微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是Linux系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨佔。
但是索尼愛好者請勿洩氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,儘管在《Rage》中用得不算特別成功。
卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬碟的紋理資料來實現局促空間下應用大紋理資料,這也是《Rage》一作佔用20多GB磁碟空間的原因所在:
對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示範卡?
https://news.mydrivers.com/1/267/267530.htm
影片 : https://v.youku.com/v_show/id_XNTc2MzA2MTQw.html
不知道Win7 是否有幸可以有補丁升級..
以後DX系列的遊戲也都會被AMD綁標優化嗎= =+
|