找回密碼註冊
作者: sulmwf
查看: 10343
回復: 3

文章分享:

+ MORE精選文章:

    相關帖子

    + MORE活動推薦:

    SAMSUNG T7 Shield 移動固態硬碟

    [*]超快的移動固態硬碟,比傳統外接 HDD 快 9.5 倍 [*]堅固的儲存 ...

    GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

    卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

    體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

    第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

    極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

    [*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

    打印 上一主題 下一主題

    [AMD] DirectX 11.2演示

    [複製鏈接]| 回復
    跳轉到指定樓層
    1#
    sulmwf 發表於 2013-7-1 11:00:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    開發者可利用Tiled Resources在物理顯存及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係——換句話說,可利用規模較小的本地物理顯存獲得一大坨可用的虛擬空間,從而為遊戲中的地形貼圖及App介面提供方便。

    除此之外,DX 11.2還支援以下特性:
    - HLSL shader linking
    - Inbox HLSL compiler
    - GPU overlay support
    - DirectX tiled resources
    - Direct3D low-latency presentation API
    - DXGI Trim API and map default buffer
    - Frame buffer scaling
    - Multithreading with SurfaceImageSource
    - Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
    - Direct2D batching with SurfaceImageSource

    微軟在視頻中稱DX 11.2將用於Windows 8.1及下一代主機比如Xbox One。考慮到PS4是Linux系統,而Wii U已被開除出次世代行列,實際上DX 11.2將由Xbox One獨佔。
    但是索尼愛好者請勿洩氣,卡大神的MegaTexturing與DX 11.2的Tiled Resources頗為神似且有實際應用案例,儘管在《Rage》中用得不算特別成功。
    卡馬克的MegaTexture技術使用預存於硬碟的紋理資料來實現局促空間下應用大紋理資料,這也是《Rage》一作佔用20多GB磁碟空間的原因所在:
    對PC玩家來說,傳說中的Radeon HD 8000系列會不會因為AMD與微軟靠得特別近從而有幸成為市面上首批DX 11.2示範卡?

    https://news.mydrivers.com/1/267/267530.htm

    影片 : https://v.youku.com/v_show/id_XNTc2MzA2MTQw.html

    不知道Win7 是否有幸可以有補丁升級..
    以後DX系列的遊戲也都會被AMD綁標優化嗎= =+
    2#
    wiy50870 發表於 2013-7-1 11:48:37 | 只看該作者
    看不出來跟綁標優化有任何關係
    3#
    chensir3 發表於 2013-7-1 19:58:42 | 只看該作者
    看來需要另一個Directx才不會被微軟吃死
    4#
    chensir3 發表於 2013-7-1 20:15:58 | 只看該作者
    這廣告實在是很自以為
    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

    本版積分規則

    小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

    GMT+8, 2024-12-23 18:15 , Processed in 0.113088 second(s), 58 queries .

    專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

    © 2001-2018

    快速回復 返回頂部 返回列表