索尼PS4、微軟Xbox One都使用了AMD專門定制的APU處理器,但是受制於保密協議,三方都對此語焉不詳,所談甚少,但如此大好的宣傳機會,AMD怎麼能輕易放過呢?在近日的一次媒體訪談中,AMD副總裁、半定制業務部門總經理Saeid Moshkelani就講述了一些幕後的故事。
他說:“說起半定制,我們和客戶都是在架構級別探討方案,而不是實際的產品。我們與遊戲機客戶的接觸很多年前就開始了,最初談的是如果……會怎樣。……然後雙方的架構師會坐在一起,決定他們到底需要什麼,想要怎樣的晶片和軟體。接下來,我們就針對客戶特殊需要開發方案。”
儘管AMD的半定制業務部門才剛剛掛牌成立,但是相關業務早就秘密展開了,而且涉及內容都是高度機密的,所以無論是索尼、微軟還是任天堂,三家誰也不知道AMD正在為競爭對手開發方案。任天堂還好說,只需要AMD GPU,而且足夠廉價即可,索尼和微軟就不一樣了,他們都要更強的性能。
有趣的是,索尼和微軟兩大巨頭最終很默契地達成了一致,都選擇了AMD APU融合方案,整合了八個美洲虎架構CPU核心、大量GCN架構GPU核心,只是在記憶體/顯存等方面有所不同,也都有AMD專門為他們各自開發的相應技術。
Moshkelani進一步解釋說:“客戶方面會提供一些智慧財產權,融入到晶片中。他們也會指定一些東西,需要為產品專門開發,這就是我們的工作。當然了,也有一些IP是其它AMD產品用到的,比如美洲虎微處理器核心、圖形引擎、顯示和高速I/O都是我們產品通用的,但也有特質的模組,要麼是客戶的,要麼是我們單獨為客戶開發的。”
ATI/AMD與微軟、任天堂合作已久,對新一代主機的開發都是以往的延續,而索尼之前用的卻是IBM CPU、NVIDIA GPU,PS4上用的APU花了雙方長達四年的時間去定義、設計和製造。
“與索尼的合作大概四年前就開始了,最初仍是基於‘如果……會怎樣’的分析,兩年前才確定業務模式和規格。……從開始(設計晶片)到在E3大展上看到實物,花了不到兩年時間。從設計和製造的角度講,它們的挑戰性太高了,但這個世界上只有少數幾家公司能夠真正設計和執行如此複雜的專案。”
看來AMD的確走出了自己的路
這對PC玩家而言應該會是不錯的福利
AMD的遊戲機架構跟PC相近 遊戲從TV Game轉到PC的開發時間會縮短
而且效能應用理論上也會更好(當然,這應該會是AMD玩家的福利XD)
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