最近一段時間不少公司都推出了雲端遊戲服務,包括Google及以NVIDIA的Geforce now。而對於雲端遊戲服務,很多人都認為它們會推高電腦硬體的價格,把PC遊戲的成本拉高,其中大部分理由是硬體廠家為了滿足雲端遊戲服務的需求,會轉而把更多的生產力投放到與之相關的資料中心中,導致DIY市埸的硬體供應減少。
那麼,會不會真是這樣呢?分析機構IDC對於這個問題有不同的看法。雖然雲端遊戲服務數量急增,但IDC預計至少在中短期內,PC遊戲市埸不會因此受到負面影響 - 至少在歐州、中東以及非洲是如此。
IDC預測,2019年全年的桌機出貨量會達至299萬部,而筆記型電腦則會達至554萬部。而在2023年,桌機出貨量會小幅度減少至287萬部,但筆記型電腦則會增加至694萬部。整體上來說從2019年至2023年的出貨量會增加3.8%。
要注意的是,這裡的桌機及筆記型電腦均是指配置了高性能顯卡的遊戲電腦。任何沒有獨顯、配置了AMD Radeon Pro或者NVIDIA Quadro顯卡的電腦都不包括在預測計算內,因為它們面向的不是遊戲市埸。
IDC CEMA的專案經理Nikolina Jurisic表示:
在中長期預測中,PC遊戲市埸會從消費者提升遊戲意識及遊戲群體增大而得益。硬體廠家對於遊戲電腦和硬體是最為感興趣的,因為它們的成本和利潤都較高,加上更新反覆運算週期更頻繁。用戶/玩家因此可以從激烈的競爭中受益。
雲端遊戲服務在CEMA(中歐、中亞)仍然處於早期試驗階段,因此預計在中短期內都不會遊戲市埸造成負面影響。
有趣的是,IDC西歐的資深分析師Liam Hall表示除了初期使用者外,不太可能會出現大量玩家從在PC打遊戲轉到雲端遊戲這種情況。
恰恰相反,雲端遊戲服務降低了新玩家的遊戲門檻,並且可以成為通向主機遊戲和PC遊戲的大門。
目前的雲端遊戲服務確實也還沒成熟到可以提供玩家最好的遊戲體驗。高延遲、較難完成初次設置以及為數不多的遊戲庫都是目前較大的弊端。隨著技術的發展,這些問題也都可以得到改善,因此日後雲端遊戲會發長成甚麼樣子,也就只能拭目以待了。
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