早前也有爆料稱《怪物獵人:世界》對多線程CPU優化相當好,不過也很吃CPU。那麼《怪物獵人:世界》為什麼吃CPU性能?MOD開發者Kaldaien發現遊戲的MT Framework引擎無法正確檢測玩家的CPU核心數,它會假定玩家使用的是32核處理器並按照這個設定來工作。
Kaldaien是《怪物獵人:世界》的一個MOD開發者,本月初發布了採用該遊戲的Special K MOD作品,但是現在他已經不打算再繼續開發MOD作品了,DSOGaming報導稱他退出MOD開發是因為卡普空的反調試(anti-debug)代碼嚴重影響了MOD開發者的工作。
除此之外,他還發現了《怪物獵人:世界》遊戲引擎為什麼吃CPU的原因。根據他的解釋,《怪物獵人:世界》無法正確辨識遊戲玩家的CPU核心數,而遊戲的設定是假設玩家都有32核處理器,遊戲引擎會根據這個設定來管理線程,即使一些遊戲玩家只有4核或者8核/線程的處理器。根據他的發現,遊戲引擎中有一個線程專門用於反調試代碼工作,整個CPU的25%的工作量都是這個工作的代價。
Kaldaien認為遊戲的反調試代碼非常嚴格,可能會影響遊戲性能,所以在卡普空改變這一點之前,他不會再為《怪物獵人:世界》開發MOD作品了。
消息來源 |