找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 5565
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡器] AMD:DirectX 12問世並不代表Mantle死亡

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2015-8-10 22:27:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟的Windows 10帶來了全新的DirectX 12圖形規範(以下簡稱DX12),相比目前的DX11,DX12在多線程及底層硬體優化下備受好評,遊戲開發者及玩家都很期待DX12的爆發。在底層硬體優化上立過汗馬功勞的AMD Mantle優化馬上被DX12的光芒遮蔽了,連AMD自己都說Mantle的使命已完成,讓開發者轉向DX12。不過AMD高管日前在採訪又說DX12的到來並不意味著Mantle的死亡,Mantle還有其他用武之地。
mantle.jpg

AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,他在接受PCR採訪時談到了DX12與Mantle,他首先歡迎了DX12的到來,他說“DX12的到來對我們來說是件大事,我們對此非常積極。隨著微軟把DX12推向市場,我們最初開發Mantle的動機現在算有了合乎邏輯的結果了,我們很樂意看到這樣的結果。”

“Mantle並不會死,它只是解決了不同的問題。現在我們已經搞定針對純粹的圖形場景的性能及功耗效率問題,但我們還可以用它解決其他事情,比如Liquid VR就是一個例子,沒有我們的API,我們可能解決不了這個問題。”看了Huddy大爺的解釋,現在大家多少都應該明白Mantle與DX12的關係了,在性能提升、效能改進方面,Mantle的使命確實完成了,DX12將接過它的位置,從這一點上來說Mantle是死了。不過開發者需要解決的問題還很多,AMD的Mantle現在轉向了VR虛擬顯示市場,這一點上來說Mantle還會繼續。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-28 04:05 , Processed in 0.084425 second(s), 34 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表