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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器] NVIDIA 揭曉 G-Sync Pulsar 新技術與首款 4K OLED G-Sync 電競螢幕

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    NVIDIA 在 CES 除了推出 RTX 40 Super 顯卡更新外,也宣佈推出新一代 G-Sync Pulsar 新技術,藉由面板像素的 Adaptive Overdrive 與背光 Pulse Modulation 調變,讓新一代 G-Sync Pulsar 螢幕可保有更新率同步 VRR 與低動態模糊的清晰影像呈現。

    一直以來 NVIDIA 希望將 VRR 更新率同步 GPU FPS 的技術結合頻閃背光 Strobe Backlight 的技術帶來更清晰的遊戲影像。簡單來說螢幕的動態模糊,肇因在於 LCD 像素轉變的速度比畫面移動物件要慢時,人眼視覺暫留下就會在觀看上察覺動態模糊。雖然這可借助 Variable Overdrive 藉由電流加速 LCD 晶體轉變速度,但要降低動態模糊的人眼視覺暫留則必須借住頻閃背光 Strobe Backlight。

    NVIDIA G-Sync Pulsar 則是藉由新的演算法,可以動態調整頻閃背光 Strobe Backlight 的模型適應不同的渲染速度。首先 Adaptive Overdrive 讓 G-SYNC Pulsar 可以動態調整螢幕像素從一個顏色轉換到另一個顏色的速率,由於 VRR 的動態更新率調整讓這技術更佳複雜,因此 G-SYNC Pulsar 的解法是根據物件在螢幕刷新的位置與更新率來動態調整,讓螢幕保持清晰減少模式。

    而且 G-Sync Pulsar 可智慧的控制頻閃背光的亮度與持續時間,確保玩家在使用時的眼睛觀看舒適性;畢竟頻閃背光若控制不好,則會導致視覺觀看上的不適與疲勞。





    白話解釋 G-Sync Pulsar,那就是 G-Sync + ULMB 的整合技術,這需要新的面板、晶片、硬體與軟體的整合,因此新一代 G-Sync Pulsar 螢幕會由 ASUS ROG Swift PG27 系列做為首發。




    此外 NVIDIA 也提到世界首款 4K OLED 240Hz 電競螢幕,則是 Alienware AW3225QF 將在今年 Q1 推出。



    source: nvidia.com
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