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作者: banana
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[軟體遊戲] 輕度Rogue戰術遊戲《Evertried》10月21日發售 開放免費試玩

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banana 發表於 2021-9-22 16:16:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發行商Dangen Entertainment和開發商Lunic Games宣布輕度Rogue戰術遊戲《Evertried》將於10月21日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam、GOG、Humble商城和Microsoft商城),目前該作的試玩版已上線Steam,提供免費試玩。



遊戲介紹:
《Evertried》是一款以45度俯視做為視角的戰術輕度Rogue遊戲。你為了遁入來生,需要攀爬一座神秘的高塔,與塔中的怪物們進行回合制戰鬥。合理規劃你的移動與攻擊,巧妙利用各類技能與環境消滅敵人,為了你的宿命向塔頂出發吧!

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“步步為營”
在Evertried中,你的舉動決定敵人何時移動。也就是說,你永遠第一個行動。快速擊殺的爽快?還是按部就班的邏輯?得益於本遊戲自由的回合制行動機制,你想怎麼玩就怎麼玩。根據具體情況,合理組合使用移動、攻擊、衝刺、技能甚至是環境殺來消滅敵人、保全自己。這可是破關取勝的秘訣!

你的Evertried你做主!走一步,看三步!學會如何使用精妙的策略吊打笨笨的敵人,一路殺到塔頂吧!

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來一場策略頭腦風暴
連續命中或擊殺敵人能夠累積“專注等級”,“專注等級”可以為你的碎片收益帶來加成,並且解鎖各種特殊能力(我們叫它們“特質”)。在地圖上掛機發呆或四處悠晃,只會導致你的“專注等級”持續下降,所以一定要動起來!巧妙的引誘敵人,利用環境殺擊中或者消滅他們同樣可以提高“專注等級”,記得在你的策略中好好運用環境殺。

你比敵人聰明?好好運用衝刺和技能吧
如何移動與攻擊也是要講究策略的。“衝刺”能夠讓你一次移動兩倍的距離,而且無視碰撞體積,用來越過障礙物或是轉移位置再好不過了。別忘了使用“技能”和“特質”。前者主動觸發,後者被動生效。合理組合運用它們,創造出屬於你自己的搭配!“技能”的精通能夠永久保留,而“特質”則隨著“專注等級”的提升而變得更強。

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攀登高塔,直面命運
高塔共有50層,分為5個區域。每個區域都各具特色,並且都會出現新的敵人。爬得越高,你就會遇到更複雜的樓層。每個區域內都會出現一個商店層,你可以花費打怪掉落的碎片來購買技能和特質或者治療自己。合理的規劃能夠讓你的登頂之路更加輕鬆。

戰勝Boss,超越自我
在每個區域的最後一層,你都會遇見一名守衛著高塔的“守護者”。他們將作為每個區域的關底Boss,對你的戰鬥技巧和策略進行最終考驗。生命點降為0後,作為遊戲主角的“戰士”就會魂飛魄散,並失去之前獲得的所有能力,在第1層重新復活並再次開始爬塔。但是別擔心,“技能”的精通是能夠永久保留的。涅盤吧戰士,直面你的命運!

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故事劇情
在這個秩序嚴明的世界,有些迷途的靈魂,既無法墮入煉獄,又不能遁入來生,而“高塔”就像一座燈塔,為這些靈魂指明方向。“高塔”為這些靈魂提供了證明自身命運的機會,這些靈魂必須長途跋涉至塔頂,方能通過試煉。
而你,完全記不清楚自己的過去,只記得一件事:你生前未能證明自己的價值。剛踏入“高塔”的時候,你遭遇了一隻野蠻的怪物,外形像狼,看起來很兇狠卻又迷茫。當牠撲向你發動攻擊時,你發現了一把古怪的巨鐮,一刀下去就消滅了這隻怪物。你產生了一股陌生卻又熟悉的感覺,仿佛記憶正在慢慢甦醒。鐮刀在你手中的份量。殺戮果斷的揮擊。毫無疑問——你生前曾是一名戰士。

戰士戰死並不稀奇,古來征戰幾人回?但是戰士們在光榮戰死後,總是能夠帶著無上的榮耀遁入來生。但你在死後依然需要試煉,意味著你的死亡與他們的不同。你的死,一點都不光榮。

作為一名戰士,證明自身價值最簡單的方式就是戰鬥。而要想弄清楚自己的過去,只能去尋找全知之人,也就是高塔的創造者。你下定決心去塔頂尋找答案。在戰鬥的過程中,你感到與過去的聯繫愈發强烈。你為了找回記憶而戰,更為了你未卜的命運而戰。

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《Evertried》Steam頁面



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