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作者: jack089452
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[電競特區 Gaming Accessories] [XF] RGB 燈光加持 ASUS ROG Strix Impact 電競滑鼠

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Strix Impact.jpg


前言

在今年第一季,華碩 ROG 發布了三款新的電競滑鼠,分別是 Gladius II、Impact、Evolve,其中除了 Gladius II 之外,另外兩款隸屬於整併至 ROG 底下的 ROG Strix 系列,兩個系列的主要區隔可以從微動快拆的有無簡單分辨出來。新的 ROG Strix Impact 在外型上與先前 ROG Sica 相仿,主要面相 MOBA 遊戲玩家,殼體維持小型化的對稱造型同時一些細節上做了修改,並且導入 RGB 燈光與 Aura Sync 燈光同步功能。

包裝與內容物



包裝正面一覽,Impact 的外盒與目前華碩的 ROG Strix 系列顯卡採用相同的設計風格,均為彩色 STRIX 字樣搭配產品圖。





外盒左右兩側標有幾組特色說明,包含支援 Aura Sync 燈光同步、輕量化的設計、採用 50 萬次點擊壽命的歐姆龍微動開關以及具備 DPI 按鍵等。



背面則有比較詳細的規格列表。



內容物包含滑鼠本體,ROG 貼紙以及說明書。



線材採用固定式設計,為了靈活度考量,線材採用較軟的橡膠材質,沒有額外包上編織網,USB 鍍金處理避免氧化。



滑鼠正面一覽。





左右兩側後方採用 ROG 系列特有的馬雅紋,結構上與 Sica 也有些許差異,上蓋部分捨棄原先的雙色作法,增加握持的結構強度。



左右鍵部分切割,上方滾輪橡膠同樣也導入馬雅紋設計,並額外增添一組 DPI 按鍵與指示燈。



滑鼠底部一覽,感應器配置於中央,鼠腳採前二後一的設計,並在周圍添加凹槽方便更換,同時由於取消了微動快拆設計,Impact 在殼底也就沒有 Sica 預留的拆卸孔。



DPI 按鍵與指示燈位於子板,線材可拆,後側配有一組 RGB LED 並利用上蓋框體導光遮光。



DPI 按鍵採用方形微動,指示燈為白光並加上黑色遮光罩。



左右鍵採用新款大陸製 D2FC-F-K (50M) 藍點歐姆龍微動開關,滾輪為傳統編碼器結構,編碼器選用 TTC 製品。



感應器搭載 Pixart PMW3310 這款光學感應器,靈敏度最高可支援 5000 DPI。



燈光等相關控制則交由 Sonix SN32F235 這款 32bit ARM MCU 負責。

軟體與燈光設定



軟體部分統一由 Armoury 來進行控制,在按鍵頁面可自由設定 6 顆按鍵的對應功能,除了一般的滑鼠功能外,也支援鍵盤按鍵、巨集、Windows 內建的捷徑功能組合以及多媒體按鍵操控。



而主要的靈敏度、polling rate、button latency 以及加速設定在效能頁面這邊都能找到,Impact 提供了 2 段的 DPI 切換並能夠從指示燈部分得知目前的狀態,DPI 部分支援 50 至 5000 的設定,最小單位為 50,預設的 polling rate 與 button latency 分別設定在 500Hz 以及 12ms。



背光方面 Impact 支援恆亮、閃動、多彩循環以及觸發這幾種燈光效果,顏色的挑選上提供了色環、三色色塊以及 RGB 色碼讓使用者輸入,並提供 5 段亮度調整,DPI 指示燈就只有單純的開啟或關閉選項。對於僅選購 ROG 周邊而沒有其他華碩板卡的使用者,Armoury 本身也提供周邊共用的同步燈光設定。



在巨集部分,Armoury 採用的是常見的錄製用法,並可紀錄實際延遲或是採用固定式的設計,針對多次的操作指令也提供 toggle、播放次數以及僅執行一次的選項,實際錄製時除了鍵盤輸入外,滑鼠點擊操作也包含在內。



結語

Impact 如同他的前輩 Sica,是一款徹頭徹尾的 MOBA 用鼠,小型鼠身結合輕量化的配置也讓他在移動時能夠更靈敏,左右鍵手感清脆,並維持 ROG 一貫的左右鍵切割加強在點擊方面的速度與爆發力,而滾輪段落感較為含糊,滑鼠中鍵力道適中。在工作高度方面以光碟片進行測試,到第三片光碟停止,LOD 設定在 2.4 - 3.6mm 間。對於執著於 MOBA 的遊戲玩家不妨試試這款具有 RGB 燈光的電競滑鼠。

來源: [XF] RGB 燈光加持 ASUS ROG Strix Impact 電競滑鼠
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