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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] 2K 遊戲性價卡!Intel ARC B580 測試報告 / 跟上 AI 幀生成 XeSS 2 加速 On

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    有望成為台幣萬元內性價最高的 2K 遊戲入門卡!Intel 推出新一代採用 Xe2 架構的「Intel ARC B580」獨立顯示卡,具備 BMG-G21 完整核心與 12GB GDDR6 視訊記憶體,新一代 Xe 核心帶來 70% 效能提升與 50% 每瓦效能提升,以及 XMX AI 加速與第二代光追單元升級,並在原有的 XeSS-SR 超解析度加速技術堆疊 AI 幀生成 FG 與超低延遲 LL 等新技術,究竟這代 2K 遊戲表現如何,能否完勝 RTX 4060 與 RX 7600呢!


    首發 1440p 2K 遊戲卡 Intel ARC B580 美金定價 249 元起

    新一代 Intel ARC B 系列 GPU 採用 Xe2 核心架構、代號 Battlemage,並分別推出 ARC B580 與 B570 獨立 GPU,依然鎖定主流 2K 遊戲市場,ARC B580 率先在 12/13 日開賣定價為 $249 美元;而 ARC B570 則要等到明年 1/16 定價為 $219 美元。

    Intel ARC B580 與 B570 都採用 BMG-G21 核心,B580 具備完整的 5 組 Render Slices、20 個 Xe-core 核心、20 個光線追蹤單元與 160 個 XMX AI 引擎,預設 GPU 2670 MHz 時脈,並有著同價位區間最大 12GB 192-bit GDDR6 記憶體,而顯卡總功耗 TBP 190W。

    至於 B570 則是規格稍微降低的版本,同樣 5 組 Render Slices 但降至 18 個 Xe-core 核心、18 個光線追蹤單元與 144 個 XMX AI 引擎,預設 GPU 2500 MHz 時脈、10GB 160-bit GDDR6 記憶體、TBP 150W。

    這兩個 GPU 都採用單 8pin 供電、PCIe 4.0 x8 介面,支援主流 HEVC、AV1、VP9 等影音編解碼。並提供 3 個 DisplayPort 2.1 與 1 個 HDMI 2.1 顯示輸出;只不過,3 個 DisplayPort 2.1 連接埠當中,僅一個支援 UHBR 13.5 其餘則是 UHBR 10 的規格,但這 4 個輸出都能達到 4K120Hz 的高解析度、高更新率體驗。


    ↑ Intel ARC B580 與 B570 規格。


    ↑ Intel ARC B580 鎖定同級的 RTX 4060 與 RX 7600。


    ↑ ARC B580 率先在 12/13 日開賣;ARC B570 明年 1/16 推出。


    第二代 Xe2 繪圖核心架構與 BMG-G21 核心

    第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構的升級重點在於「效率」(Efficiency),提升整體 Xe2 核心的使用率,以及改進工作負載分配與降低軟體 Overhead。Xe2 繪圖核心架構一樣是一組「Render Slice」包含 4 組 Xe 核心,深度分析各種繪圖加速的微架構功能,以及降低延遲、移除停頓、改進 HW/SW handshake。


    ↑ Intel Xe2 繪圖核心的升級重點在於「效率」(Efficiency)。


    ↑ Xe2 架構 Render Slice。


    第二代 Xe 核心原生支援 SIMD16 指令,1 個 Xe-Core 內則包含了 8 個 512-bit Vector Engines、8 個 2048-bit Matrix Engines,以及 256KB Shared L1$/SLM 記憶體。相比上一代核心,主要是加寬每個引擎的指令位元數,並加大核心內快取容量。


    ↑ 第二代 Xe 核心。


    進入 Xe 核心內部的 Vector Engine,原生支援 SIMD16 ALU 以及 SIMD32 ops,Xe matrix 擴充支援更多的數值型態,同時處理 3-way FP + INT/EM + XMX 的 co-issue。


    ↑ Vector Engine。


    光線追蹤單元也有著不小升級,一樣是基於 Bounding Volume Hierarchies (BVH) 設計,但每個光追單元支援 3 traversal pipelines 也就是每週期 18 ray-box intersections,以及每週期 2 ray-triangle intersections 與 16 KB BVH 快取。相比上一代在光追處理的速度有不小提升。


    ↑ 光線追蹤單元。


    ARC B580 採用完整的 BMG-G21 核心,具備 5 組 Render Slice、20 組 Xe 核心、160 XMX 引擎、20 組光追單元、20 組 Texture Samplers 與 18MB L2 快取,以及 2 組 MFX X-coders 引擎。


    ↑ 完整的 BMG-G21 核心。


    第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構,能帶來 70% 的效能提升與每瓦 50% 的效能提升。根據 Fortnite 遊戲 1440p 解析度進行分析,ARC B580 在 Render Pre-pass、Deferred Lighting、Volumetric Fog 等遊戲 API 呼叫的延遲時間有著明顯下降,這也是因為新架構支援 SIMD16 指令與更大的 L1 快取,讓整體 API 呼叫上有著更快的執行速度。


    ↑ 第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構,能帶來 70% 的效能提升與每瓦 50% 的效能提升。


    ↑ ARC B580 的 API 呼叫延遲明顯比上一代降低許多。


    XeSS 2 = SR + FG + LL 的 AI 幀生成加速技術

    Intel XeSS 超級解析度是藉助 AI 模型,將遊戲以較低的解析度渲染後升級更高的解析度,藉此達到更順暢的遊戲性能比現,但是對於即時光追現追蹤的遊戲來說,單獨透過超解析度提升還是不夠,因此 Intel 也跟上腳步導入 AI 驅動的幀生成技術。


    ↑ XeSS 是遊戲引擎渲染較低的影像並提供運動向量給 XeSS-SR(與前一幀畫面)進行 AI 畫質提升處理。


    Intel 稱為「XeSS 2」加速技術,也就是包含著原先「XeSS-SR」超解析度、新加入「XeSS-FG」幀生成與「XeSS-LL」低延遲的整合技術。XeSS-FG 會獲得目前幀與前一幀的運動向量、深度等資料,分別提供給 Optical Flow Reprojection 與 Motion Vector Reprojection,處理未來一幀(AI 生成)時的光流與運動向量等資料,最後通過 Blend 混合生成影像。


    ↑ XeSS 2 = SR + FG + LL 的 AI 補幀加速技術。


    ↑ XeSS-FG 工作流。


    遊戲需搭配使用 XeSS-SR 超解析度先升級影像,接著透過 XeSS-FG 進行 AI 幀生成輸出影像。只不過透過 AI 幀生成後,一定要多一步「XeSS-LL」降低系統延遲,這技術通過驅動開啟可直接取消 CPU Render Queue 佇列,讓遊戲發生輸入後加速至 GPU 處理到顯示的速度。


    ↑ XeSS-SR 與 XeSS-FG 搭配使用。


    ↑ XeSS-LL 取消 CPU Render Queue 佇列。


    通過 F1® 24 遊戲測試,遊戲原始渲染整體系統延遲約在 57ms,在驅動開啟 XeSS-LL 低延遲後遊戲降至 32ms,而且這時 FPS 效能相當;緊接著開啟 XeSS-SR,這時效能提升至 93 FPS 也讓延遲降至 28ms,而當開啟 XeSS 2 也就是包含 FG 補幀的狀況下,也可維持跟只啟用 XeSS-SR 不開低延遲模式的反應速度相當。


    ↑ XeSS-LL 低延遲測試。


    目前 Intel 預告會支援 XeSS 2 的遊戲如下,已確定 F1® 24 更新後就可提供,剩餘遊戲就待日後更新了。


    ↑ XeSS 2 支援遊戲。


    Intel ARC B580 限量版顯卡開箱

    Intel ARC B580 限量版顯卡也就是俗稱的公版卡,外包裝的彩盒設計則以 Intel ARC 主品牌加上 B580 的產品型號,產品內盒則是黑色版本的相同設計,掀開盒子後會慢慢撐起 ARC B580 顯示卡,整體設計相當低調又有點高級的感覺。


    ↑ Intel ARC B580 限量版顯卡外盒。


    ↑ 黑色的內盒。


    ↑ 掀開外盒就會撐起 ARC B580。


    ↑ ARC B580。


    包裝內除了 ARC B580 顯示卡外,還藏有著一個小驚喜,那就是 ARC B580 的紙模型,讓玩家自己 DIY 擺在桌上當裝飾。


    ↑ ARC B580 與配件。


    ↑ ARC B580 紙模型,需要自行 DIY 組裝。


    ARC B580 限量版的造型設計與上一代 ARC A 系列有點神似但這代低調許多,顯卡前方採用兩顆 8.6cm 的軸向式風扇替 GPU 散熱;顯卡側面則有著 Intel ARC 背光標誌與 1 個 PCIe 8pin 供電插座。


    ↑ ARC B580 顯示卡。


    ↑ 8.6cm 的軸向式風扇。


    ↑ Intel ARC 背光標誌與 PCIe 8pin 供電插座。


    顯卡背面一樣採前方開孔的設計,藉由短 PCB、背板開孔,讓顯卡水平安裝時可以迎合機殼內的氣流。


    ↑ 顯卡背板與散熱開孔。


    ↑ 電路板使用 PCIe 4.0 x16 插槽,實際使用 x8 頻寬。


    ARC B580 限量版採用銅底接觸 GPU 並替記憶體、供電元件散熱,藉由 4 根熱導管複合兩組散熱鰭片進行散熱。


    ↑ 顯卡散熱器設計。


    ARC B580 提供 3 個 DisplayPort 2.1 與 HDMI 2.1 顯示輸出;而中間用黑框圈起的 DisplayPort,支援到 UHBR 13.5 的頻寬其餘則是 UHBR 10 的規格,但這 4 個輸出都能達到 4K120Hz 的高解析度、高更新率體驗。



    ↑ 顯示輸出。


    ↑ 顯卡前方造型。


    Intel ARC B580 生成式 AI、創作測試

    此次測試包含 PS、LR、AI 與 3DMark 等測試,遊戲則以 1080p 與 1440p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,以及使用 XeSS 2 加速的相關測試。

    測試平台
    處理器:Intel Core Ultra 285K
    主機板:ROG MAXIMUS Z890 HERO
    記憶體:G.SKILL Trident Z5 CK DDR5 CUDIMM 24Gx2 8200 CL40
    系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
    散熱器:ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme
    電源供應器:Seasonic FOCUS GX ATX 3 2024 1000W
    作業系統:Windows 11 Pro 24H2


    GPU-Z 檢視 ARC B580 資訊,採用 5nm 製程的 BMG-G21 GPU,有著 2560 個渲染核心與 12GB GDDR6 記憶體,而 GPU 時脈為 2670 MHz。


    ↑ GPU-Z。


    Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 則透過 UL Procyon Photo Editing Benchmark 測試工具;測試的兩個工作情境,Image Retouching test 為使用 Photoshop 進行照片的編修,並記錄每個步驟的時間,而 Batch Processing test 則是批次使用 Lightroom 進行大量照片的調整與輸出。

    ARC B580 總分獲得 9729 分,相比 RTX 4060 與 RX 7600 的效能低了一點,主要是在影像編修的測試時效能較低一些。


    ↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark。


    UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

    ARC B580 採用 OpenVINO 引擎進行測試 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 生成一張照片僅需 4.239 秒,相比 RTX 4060 TensorRT 與 RX 7600 ONNX 快上不少。

    而當模型改成更大的 Stable Diffusion XL (FP16) 時,ARC B580 也只需 23.841 秒即可生成一張照片,但相比記憶體較小的 RTX 4060 與 RX 7600 快了非常多。


    ↑ UL Procyon AI Image Generation Benchmark。


    UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對多款神經網路模型進行測試,並可選擇 Integer、Float16/32 等不同測試精準度。測試成績除了總分外,也會有 MobileNet V3、ResNet 50、Inception V4、DeepLab V3、YOLO V3 與 Real-ESRGAN 等模型的平均推論時間與總推論計數等資訊提供用戶參考。

    ARC B580 獲得 856 分的成績,這效能與 RTX 4060 相當,但比起 RX 7600 與自家上一代 ARC A750 快上不少。


    ↑ UL Procyon AI Computer Vision Benchmark。


    Intel ARC B580 3DMark 效能測試

    3DMark Fire Strike 效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。ARC B580 在 Fire Strike 繪圖達到 35262 分、Extreme 15540 分、Ultra 7677 分的成績。

    3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。ARC B580 在 Time Spy 繪圖達到 14808 分、Extreme 7089 分的成績。

    單就跑分來看,ARC B580 的成績相當好比起上一代 ARC A750 在 Fire Strike 提升 47%、Time Spy 17% 的效能;更比起 RTX 4060 提升 24% 與 40%;對比 RX 7600 則是 10% 與 35% 的領先。


    ↑ 3DMark Fire Strike 與 Time Spy。


    3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

    ARC B580 在 Speed Way 獲得 24.93 FPS 小輸 RTX 4060;不過在 Port Royal 測試中,ARC B580 則是有著 36.61 FPS 的高效能;但在 DXR 測試中 ARC B580 以 23.43 FPS 小輸給 RTX 4060。

    老實說,這段測試有的贏有的輸,還有 ARC B580 在 DXR 測試反而輸給 ARC A750。可見新人 ARC B580 還有一段欠調教的日子。


    ↑ 3DMark 光線追蹤測試。


    Intel ARC B580 -4 款電競遊戲效能測試

    4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p / 1080p、特效最高設定進行。

    首先 1440p 解析度下,ARC B580 在 CS2 平均 126.8 FPS、APEX 平均 168 FPS、英雄聯盟平均 448 FPS、R6 平均 190 FPS,這四個項目相對都小輸給對標的 RTX 4060 與 RX 7600,相比自家上一代 ARC A750 的提升也沒這麼明顯。

    至於解析度降至 1080p 狀況也差不多,但基本上是符合 2K 入門電競遊戲所需的效能。


    ↑ 1440p 電競遊戲測試。


    ↑ 1080p 電競遊戲測試。


    Intel ARC B580 -7 款遊戲效能測試 / 不開光追與加速

    7 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p、1080p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

    遊戲測試名單有《F1® 22》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》與《戰神》等測試。

    1440p 解析度下 ARC B580 在 7 款遊戲中平均達到 90.13 FPS,整體效能相比 ARC A750 平均 68.19 FPS 有著 32% 提升,也比起 RTX 4060 平均 80.5 FPS 多了 12% 效能、至於 RX 7600 平均 79.2 FPS 也有著 14% 效能領先。

    ARC B580 在 1440p、AAA 遊戲測試中有著相當好的表現,僅只有一款《邊緣禁地 3》遊戲效能輸給比較的對手。


    ↑ 1440p AAA 遊戲測試。


    解析度降至 1080p 狀況差不多,但是有幾款遊戲的效能相對輸給對手,這就有點特別了。


    ↑ 1080p AAA 遊戲測試。


    Intel ARC B580 -9 款光追遊戲測試 / XeSS 加速全上

    9 款光追 DXR 遊戲測試,加入支援 XeSS 2 的《F1® 24》進行測試,以及《黑神話:悟空》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《暗黑破壞神 IV》、《電馭叛客 2077》、《蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》、《漫威星際異攻隊》、《極地戰嚎 6》與《巫師 3:狂獵》等遊戲。測試使用 1440p、1080p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 XeSS 加速、FG 等設定,詳細設定請參考圖表說明。

    1440p 解析度 ARC B580 在 9 款光追遊戲中平均達到 66.5 FPS,小輸給 RTX 4060 平均 70.4 FPS(-6%),但贏過 RX 7600 平均 57.4 FPS(16%),更比起自家上一代 ARC A750 平均 43 FPS 有著 55% 效能提升。

    首先《F1® 24》支援 XeSS 2 的 AI 補幀關係,因此效能相對起他對手還要好,但其餘遊戲還未支援的狀況下就各有勝負。像是《阿凡達:潘朵拉邊境》RX 7600 就贏的輕鬆愜意,至於需要大量光追的遊戲《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》則是 RTX 4060 更勝一籌。


    ↑ 1440p 光追遊戲測試。


    ↑ 1080p 光追遊戲測試,結果相同。


    Intel ARC B580 功耗與溫度測量

    顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。

    顯卡溫度方面,ARC B580 在壓力測試最高溫維持在 80°C,相比上一代 ARC A750 的溫度再低一點。功耗方面則相對漂亮,ARC B580 最大功耗約在 135.8W 與 RTX 4060 相同,相比上一代功耗足足降低 50W 之多。


    ↑ 顯卡溫度測試。


    ↑ 顯卡功耗測試。


    總結

    Intel ARC B580 在升級 Xe2 架構後確實帶來不錯的效能提升,主打的 1440p、2K 解析度 7 款 AAA 遊戲平均 90 FPS、9 款光追遊戲 66 FPS,相比上一代 ARC A750 可有著 32% 與 55% 的效能提升,而且這代 ARC B580 最高功耗僅 135.8W,相比上一代足足降低了 50W 之多。


    ↑ ARC B580 遊戲效能總結。


    效能提升的同時又降低功耗,這代 ARC B580 確實不錯,而且新加入 XeSS 2 的 SR 超解析度、FG 補幀與 LL 超低延遲,確實讓 ARC B580 面對光追遊戲也能一戰。但就是需要點時間讓 XeSS 普及至各大遊戲中。

    但對於 ARC 家族來說,驅動穩定性、各遊戲的優化與 XeSS 2 的普及,這都需要點時間才能漸漸完成。ARC B580 相對適合推薦給,不追最新光追大作且預算有限的 2K 入門玩家,但香不香划不划算,還是要看台灣售價開多少,倘若是台幣 8000 元左右那這性價相比上一代 A770、A750 可說是大升級。


    ↑ 萬元內最划算 2K 入門遊戲卡!

    來源: 2K 遊戲性價卡!Intel ARC B580 測試報告 / 跟上 AI 幀生成 XeSS 2 加速 On
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    2#
    fuhrer 發表於 2024-12-13 10:55:02 | 只看該作者
    這張真的是一般電腦玩家的救星,總算又可以不需要花到上萬元就可以拿到一張性價比合理的中階顯示卡
    3#
     樓主| lin.sinchen 發表於 2024-12-13 16:24:53 | 只看該作者
    fuhrer 發表於 2024-12-13 10:55
    這張真的是一般電腦玩家的救星,總算又可以不需要花到上萬元就可以拿到一張性價比合理的中階顯示卡 ...

    是阿,但就是驅動要穩一點就差一點點了。
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